]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/commitdiff
(Commit created by redmine exporter script from page "Weaponsystem" version 1)
authorMorphed <morphed@o2.pl>
Wed, 14 Sep 2011 00:56:00 +0000 (00:56 +0000)
committerRedmineExport <redmineexport@dev.xonotic.org>
Mon, 17 Nov 2014 17:53:33 +0000 (17:53 +0000)
Weaponsystem.textile [new file with mode: 0644]

diff --git a/Weaponsystem.textile b/Weaponsystem.textile
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e67a46d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,29 @@
+There are 3 weapons systems coded in Xonotic
+
+ * 1. simple animated model, muzzlr flash handling on h_ model:
+     h_tuba.dpm, h_tuba.dpm.animinfo - invisible model controlling the animation
+ **      tags:
+         shot = muzzle end (shot origin, also used for muzzle flashes)
+         shell = casings ejection point (must be on the right hand side of the gun)
+         weapon = attachment for v_tuba.md3
+     v_tuba.md3 - first and third person model
+     g_tuba.md3 - pickup model
+
+ * 2. fully animated model, muzzle flash handling on h_ model:
+     h_tuba.dpm, h_tuba.dpm.animinfo - animated first person model
+ **      tags:
+         shot = muzzle end (shot origin, also used for muzzle flashes)
+         shell = casings ejection point (must be on the right hand side of the gun)
+         handle = corresponding to the origin of v_tuba.md3 (used for muzzle flashes)
+     v_tuba.md3 - third person model
+     g_tuba.md3 - pickup model
+ * 3. fully animated model, muzzle flash handling on v_ model:
+     h_tuba.dpm, h_tuba.dpm.animinfo - animated first person model
+ **      tags:
+         shot = muzzle end (shot origin)
+         shell = casings ejection point (must be on the right hand side of the gun)
+     v_tuba.md3 - third person model
+ **      tags:
+         shot = muzzle end (for muzzle flashes)
+     g_tuba.md3 - pickup model