{
return RandomItems_GetRandomInstagibMapItemClassName();
}
- if (autocvar_g_overkill)
+ if (expr_evaluate(autocvar_g_overkill))
{
return RandomItems_GetRandomOverkillMapItemClassName();
}
}
random_items_is_spawning = true;
entity new_item;
- if (!autocvar_g_overkill)
+ if (!expr_evaluate(autocvar_g_overkill))
{
new_item = Item_Create(strzone(new_classname), item.origin);
}
{
return RandomItems_GetRandomInstagibLootItemClassName();
}
- if (autocvar_g_overkill)
+ if (expr_evaluate(autocvar_g_overkill))
{
return RandomItems_GetRandomOverkillLootItemClassName();
}
spread.z = autocvar_g_random_loot_spread / 2;
spread += randomvec() * autocvar_g_random_loot_spread;
random_items_is_spawning = true;
- if (!autocvar_g_overkill)
+ if (!expr_evaluate(autocvar_g_overkill))
{
Item_CreateLoot(class_name, position, spread,
autocvar_g_random_loot_time);