]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Neaten Settings > Game > Weapons dialog
authorotta8634 <k9wolf@pm.me>
Sat, 8 Feb 2025 11:12:41 +0000 (19:12 +0800)
committerotta8634 <k9wolf@pm.me>
Fri, 14 Mar 2025 09:10:15 +0000 (17:10 +0800)
Relocated some options.
Improved padding.
Made the weapon icons display a bit further from the left edge of the weapon list.
Added 2 new headers to better organize the options.

qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc
qcsrc/menu/xonotic/weaponslist.qc

index 0bc3063a245f9c2d5cedea195f5205017830f958..8794cf24e94e3b08e8b9aea4e9206fa30ddcc883 100644 (file)
@@ -29,29 +29,32 @@ void XonoticGameWeaponsSettingsTab_fill(entity me)
        weaponsApplyButton.disableOnClick = true;
 
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.25);
-               me.TD(me, 1, 2.5, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Weapon Priority List (* = mutator weapon)")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Weapon Priority List (* = mutator weapon)")));
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.25);
-               me.TD(me, 9, 2.5, e = me.weaponsList = makeXonoticWeaponsList());
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 9, 2.6, e = me.weaponsList = makeXonoticWeaponsList());
                        e.applyButton = weaponsApplyButton;
-       me.gotoRC(me, 10, 0.25);
-               me.TD(me, 1, 1.25, e = makeXonoticButton(_("Up"), '0 0 0'));
+       me.gotoRC(me, 10, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 2.6/2, e = makeXonoticButton(_("Up"), '0 0 0'));
                        e.onClick = WeaponsList_MoveUp_Click;
                        e.onClickEntity = me.weaponsList;
                        e.applyButton = weaponsApplyButton;
-               me.TD(me, 1, 1.25, e = makeXonoticButton(_("Down"), '0 0 0'));
+               me.TD(me, 1, 2.6/2, e = makeXonoticButton(_("Down"), '0 0 0'));
                        e.onClick = WeaponsList_MoveDown_Click;
                        e.onClickEntity = me.weaponsList;
                        e.applyButton = weaponsApplyButton;
-
-       me.gotoRC(me, 0, 3); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_weaponpriority_useforcycling", _("Use priority list for weapon cycling"),
+       me.TR(me);
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_weaponpriority_useforcycling", _("Use priority list for weapon cycling"),
                        _("Make use of the list above when cycling through weapons with the mouse wheel")));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(1, "cl_weaponimpulsemode", _("Cycle through only usable weapon selections")));
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(1, "cl_weaponimpulsemode", _("Cycle through only usable weapon selections")));
                        e.sendCvars = true;
-       me.TR(me);
+
+       me.gotoRC(me, 0, 3); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Weapon Options")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_unpress_attack_on_weapon_switch", _("Release attack buttons when you switch weapons")));
        me.TR(me);
@@ -59,32 +62,42 @@ void XonoticGameWeaponsSettingsTab_fill(entity me)
                        _("Automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying")));
                        e.sendCvars = true;
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Auto switch in CTS:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticMixedSlider("cl_autoswitch_cts"));
+               me.TD(me, 1, 1.2, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Auto switch in CTS:")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticMixedSlider("cl_autoswitch_cts"));
                        e.addText(e, _("Never"), 0);
                        e.addText(e, _("Default"), -1);
                        e.addText(e, _("Always"), 1);
                        e.configureXonoticMixedSliderValues(e);
                        e.sendCvars = true;
+
+       me.TR(me);
        me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Weapon Visuals")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "r_drawviewmodel", _("Draw 1st person weapon model"),
                        _("Draw the weapon model")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "cl_gunalign", "4", _("Left align"),
+               me.TD(me, 1, 2.8/3, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "cl_gunalign", "4", _("Left align"),
                        _("Position of the weapon model; requires reconnect")));
                        setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "cl_gunalign", "1", _("Center"),
+               me.TD(me, 1, 2.8/3, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "cl_gunalign", "1", _("Center"),
                        _("Position of the weapon model; requires reconnect")));
                        setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 1.0, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "cl_gunalign", "3", _("Right align"),
+               me.TD(me, 1, 2.8/3, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "cl_gunalign", "3", _("Right align"),
                        _("Position of the weapon model; requires reconnect")));
                        setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
        me.TR(me);
-                       me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Weapon model opacity:")));
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 2.8/2, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_followmodel", _("Gun model swaying"), "-"));
+                       makeMulti(e, "cl_leanmodel");
+                       setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
+               me.TD(me, 1, 2.8/2, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_bobmodel", _("Gun model bobbing")));
+                       setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
+       me.TR(me);
+                       me.TD(me, 1, 1.2, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Weapon model opacity:")));
                                setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
-                       me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticMixedSlider("cl_viewmodel_alpha"));
+                       me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticMixedSlider("cl_viewmodel_alpha"));
                                setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
                                e.addText(e, "15%", 0.15);
                                e.addText(e, "25%", 0.25);
@@ -92,20 +105,16 @@ void XonoticGameWeaponsSettingsTab_fill(entity me)
                                e.addText(e, "75%", 0.75);
                                e.addText(e, "100%", 1);
                                e.configureXonoticMixedSliderValues(e);
+
+       me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Apply team colors to weapon beam effects:")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-                       me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_tracers_teamcolor", "0", _("Never")));
-                       me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_tracers_teamcolor", "1", _("In team games")));
-                       me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_tracers_teamcolor", "2", _("Always")));
-       me.TR(me);
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 2.8 / 2, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_followmodel", _("Gun model swaying"), "-"));
-                       makeMulti(e, "cl_leanmodel");
-                       setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
-               me.TD(me, 1, 2.8 / 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_bobmodel", _("Gun model bobbing")));
-                       setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
+                       me.TD(me, 1, 2.8/3, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_tracers_teamcolor", "0", _("Never")));
+                       me.TD(me, 1, 2.8/3, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_tracers_teamcolor", "1", _("In team games")));
+                       me.TD(me, 1, 2.8/3, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_tracers_teamcolor", "2", _("Always")));
+
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
                me.TD(me, 1, me.columns, weaponsApplyButton);
 }
index 8a799fcdfacba23a56fc10802591f7fb860c8dce..89997ed9e8e176d339a53bb1947fb12b3940360a 100644 (file)
@@ -63,10 +63,10 @@ void XonoticWeaponsList_resizeNotify(entity me, vector relOrigin, vector relSize
        e.display(e, XonoticWeaponsList_cb);
        vector sz = draw_PictureSize(XonoticWeaponsList_cb_icon);
        float aspect_ratio = sz.y ? sz.x / sz.y : 1;
-       me.columnIconOrigin = 0;
+       me.columnIconOrigin = 0.25 * me.realFontSize.x;
        me.columnIconSize = me.itemAbsSize.y / me.itemAbsSize.x * aspect_ratio;
 
-       me.columnNameOrigin = me.columnIconOrigin + me.columnIconSize + (0.5 * me.realFontSize.x);
+       me.columnNameOrigin = me.columnIconOrigin + me.columnIconSize + (0.25 * me.realFontSize.x);
        me.columnNameSize = 1 - me.columnIconSize - (1.5 * me.realFontSize.x); // unused
 }
 float XonoticWeaponsList_mouseDrag(entity me, vector pos)