{
bool flag = true;
do {
-// if (it.modelindex) break;
-// if (it.absmin) break;
-// if (it.absmax) break;
-// if (it.entnum) break;
-// if (it.drawmask) break;
-// if (it.predraw) break;
-// if (it.move_movetype) break;
+ // *INDENT-OFF* too dumb to tell appart indentation and alignemnt inside macros
+ //if (it.modelindex) break;
+ //if (it.absmin) break;
+ //if (it.absmax) break;
+ //if (it.entnum) break;
+ //if (it.drawmask) break;
+ //if (it.predraw) break;
+ //if (it.move_movetype) break;
if (it.solid) break;
-// if (it.origin) break;
-// if (it.oldorigin) break;
-// if (it.velocity) break;
-// if (it.angles) break;
-// if (it.avelocity) break;
-// if (it.classname) break;
-// if (it.model) break;
-// if (it.frame) break;
-// if (it.skin) break;
-// if (it.effects) break;
-// if (it.mins) break;
-// if (it.maxs) break;
-// if (it.size) break;
-// if (it.touch) break;
-// if (it.use) break;
-// if (it.think) break;
-// if (it.blocked) break;
-// if (it.nextthink) break;
-// if (it.chain) break;
-// if (it.netname) break;
-// if (it.enemy) break;
-// if (it.flags) break;
-// if (it.colormap) break;
-// if (it.owner) break;
+ //if (it.origin) break;
+ //if (it.oldorigin) break;
+ //if (it.velocity) break;
+ //if (it.angles) break;
+ //if (it.avelocity) break;
+ //if (it.classname) break;
+ //if (it.model) break;
+ //if (it.frame) break;
+ //if (it.skin) break;
+ //if (it.effects) break;
+ //if (it.mins) break;
+ //if (it.maxs) break;
+ //if (it.size) break;
+ //if (it.touch) break;
+ //if (it.use) break;
+ //if (it.think) break;
+ //if (it.blocked) break;
+ //if (it.nextthink) break;
+ //if (it.chain) break;
+ //if (it.netname) break;
+ //if (it.enemy) break;
+ //if (it.flags) break;
+ //if (it.colormap) break;
+ //if (it.owner) break;
+ // *INDENT-ON*
flag = false;
} while (0);
if (!flag) continue;