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Merge remote branch 'origin/akari/healthcross'
authorRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Tue, 8 Feb 2011 09:39:23 +0000 (10:39 +0100)
committerRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Tue, 8 Feb 2011 09:39:23 +0000 (10:39 +0100)
Conflicts:
qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup.c

1  2 
defaultXonotic.cfg
qcsrc/client/View.qc
qcsrc/client/autocvars.qh
qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup.c

Simple merge
Simple merge
Simple merge
index fe0e757496c097ba34bea53a352df80bf7307302,5cb714f522762b6e30b28fcc049c40c3ba7aa0b0..a1ee88dbd24eb3276cbe3125daec129aabcf7749
@@@ -135,20 -134,24 +135,23 @@@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(enti
                me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair color:")));
-               me.TD(me, 2, 1.8, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair color:"));
 -              me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_color_per_weapon", "Per weapon"));
 -              me.TDempty(me, 0.1);
 -              me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_color_by_health", "By health"));
++              me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_color_per_weapon", "Per weapon"));
++              me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_color_by_health", "By health"));
                setDependent(e, "crosshair_color_per_weapon", 0, 0);
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.3);
-               me.TD(me, 1, 0.7, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_color_per_weapon", _("Per weapon")));
+               me.TDempty(me, 0.4);
 -              me.TD(me, 2, 1.8, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
++              me.TD(me, 2, 2.6, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
+               setDependentAND(e, "crosshair_color_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_by_health", 0, 0);
+       me.TR(me);
        me.TR(me);
 -              me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_dot", "Enable center dot"));
 +              me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_dot", _("Enable center dot")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
 -              me.TD(me, 1, 0.5, e = makeXonoticTextLabel(0, "Size:"));
 +              me.TD(me, 1, 0.5, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Size:")));
                me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticSlider(0.2, 2, 0.1, "crosshair_dot_size"));
                        setDependent(e, "crosshair_dot", 1, 1);
 -              me.TD(me, 1, 0.5, e = makeXonoticTextLabel(0, "Alpha:"));
 +              me.TD(me, 1, 0.5, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
                me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticSlider(0.10, 1, 0.1, "crosshair_dot_alpha"));
                        setDependent(e, "crosshair_dot", 1, 1);
        me.TR(me);