vector HUD_Get_Num_Color (float x, float maxvalue)
{
- float blinkingamt;
+ float blinkingamt;
vector color;
if(x >= maxvalue) {
color_x = sin(2*M_PI*time);
color_z = 0;
}
- blinkingamt = (1 - x/maxvalue/0.25);
- if(blinkingamt > 0)
- {
- color_x = color_x - color_x * blinkingamt * sin(2*M_PI*time);
- color_y = color_y - color_y * blinkingamt * sin(2*M_PI*time);
- color_z = color_z - color_z * blinkingamt * sin(2*M_PI*time);
- }
+ blinkingamt = (1 - x/maxvalue/0.25);
+ if(blinkingamt > 0)
+ {
+ color_x = color_x - color_x * blinkingamt * sin(2*M_PI*time);
+ color_y = color_y - color_y * blinkingamt * sin(2*M_PI*time);
+ color_z = color_z - color_z * blinkingamt * sin(2*M_PI*time);
+ }
return color;
}