]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Improve sv_dodging_frozen description
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Fri, 12 Feb 2021 17:27:39 +0000 (18:27 +0100)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Fri, 12 Feb 2021 17:27:39 +0000 (18:27 +0100)
mutators.cfg

index 81f3ca4f587bb82905c202895f44df95a398e61f..5420c350f23503b60e12f99ffa0282cd0749c76f 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@ set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is
 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
-set sv_dodging_frozen 0 "allow dodging while frozen"
+set sv_dodging_frozen 0 "allow dodging while frozen (requires g_dodging to be enabled)"
 set sv_dodging_frozen_doubletap 0
 set sv_dodging_maxspeed 450 "maximum speed a player can be moving at to use the standard dodging from an (almost) standstill"
 set sv_dodging_air_maxspeed 450 "maximum speed a player can be moving at before they dodge again when air dodging is enabled"