"# else\n"
"vec3 GetShadowMapTC2D(vec3 dir)\n"
"{\n"
-" vec3 adir = abs(dir);\n"
-" float ma = adir.z;\n"
-" vec4 proj = vec4(dir, 2.5);\n"
-" if (adir.x > ma) { ma = adir.x; proj = vec4(dir.zyx, 0.5); }\n"
-" if (adir.y > ma) { ma = adir.y; proj = vec4(dir.xzy, 1.5); }\n"
-" vec2 aparams = ShadowMap_Parameters.xy / ma;\n"
-" return vec3(proj.xy * aparams.x + vec2(proj.z < 0.0 ? 1.5 : 0.5, proj.w) * ShadowMap_Parameters.z, aparams.y + ShadowMap_Parameters.w);\n"
+" vec3 adir = abs(dir);\n"
+" vec2 aparams = ShadowMap_Parameters.xy / max(max(adir.x, adir.y), adir.z);\n"
+" vec4 proj = adir.x > adir.y ? (adir.x > adir.z ? vec4(dir.zy, dir.x < 0.0 ? 1.5 : 0.5, 0.5) : vec4(dir.xy, dir.z < 0.0 ? 1.5 : 0.5, 2.5)) :\n"
+" (adir.y > adir.z ? vec4(dir.xz, dir.y < 0.0 ? 1.5 : 0.5, 1.5) : vec4(dir.xy, dir.z < 0.0 ? 1.5 : 0.5, 2.5));\n"
+" return vec3(proj.xy * aparams.x + proj.zw * ShadowMap_Parameters.z, aparams.y + ShadowMap_Parameters.w);\n"
"}\n"
"# endif\n"
"# endif\n"