{\r
if(self.grabber)\r
{\r
- ammo_amount = self.ammo_fuel > 0;\r
- ammo_amount += self.weapon_load[WEP_GRABBER] > 0;\r
+ if(cvar("g_balance_grabber_reload_ammo"))\r
+ ammo_amount = self.weapon_load[WEP_GRABBER] > 0;\r
+ else\r
+ ammo_amount = self.ammo_fuel > 0;\r
}\r
else\r
{\r
- ammo_amount = self.ammo_fuel >= cvar("g_balance_grabber_primary_ammo");\r
- ammo_amount += self.weapon_load[WEP_GRABBER] >= cvar("g_balance_grabber_primary_ammo");\r
+ if(cvar("g_balance_grabber_reload_ammo"))\r
+ ammo_amount = self.weapon_load[WEP_GRABBER] >= cvar("g_balance_grabber_primary_ammo");\r
+ else\r
+ ammo_amount = self.ammo_fuel >= cvar("g_balance_grabber_primary_ammo");\r
}\r
return ammo_amount;\r
}\r
else if (req == WR_CHECKAMMO2)\r
{\r
- ammo_amount = self.ammo_fuel >= cvar("g_balance_grabber_secondary_ammo");\r
- ammo_amount += self.weapon_load[WEP_GRABBER] >= cvar("g_balance_grabber_secondary_ammo");\r
+ if(cvar("g_balance_grabber_reload_ammo"))\r
+ ammo_amount = self.weapon_load[WEP_GRABBER] >= cvar("g_balance_grabber_secondary_ammo");\r
+ else\r
+ ammo_amount = self.ammo_fuel >= cvar("g_balance_grabber_secondary_ammo");\r
return ammo_amount;\r
}\r
else if (req == WR_RELOAD)\r