]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
moved -developer code to the very beginning of Host_Init, and added a -developer2...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 11 Mar 2006 16:59:04 +0000 (16:59 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 11 Mar 2006 16:59:04 +0000 (16:59 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@6098 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

host.c

diff --git a/host.c b/host.c
index d9b4da4abf5cfc875f1ddb01004811da8d3e77a8..5855a7fd4f1ce6b0f9323f174302c3ef8ac92549 100644 (file)
--- a/host.c
+++ b/host.c
@@ -82,7 +82,7 @@ cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0", "teamplay mode, values depend on
 cvar_t samelevel = {CVAR_NOTIFY, "samelevel","0", "repeats same level if level ends (due to timelimit or someone hitting an exit)"};
 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0", "kills anyone attempting to use an exit"};
 
-cvar_t developer = {0, "developer","0", "prints additional debugging messages and information (recommended for modders and level designers)"};
+cvar_t developer = {0, "developer","100", "prints additional debugging messages and information (recommended for modders and level designers)"};
 cvar_t developer_entityparsing = {0, "developer_entityparsing", "0", "prints detailed network entities information each time a packet is received"};
 
 cvar_t skill = {0, "skill","1", "difficulty level of game, affects monster layouts in levels, 0 = easy, 1 = normal, 2 = hard, 3 = nightmare (same layout as hard but monsters fire twice)"};
@@ -244,7 +244,7 @@ void Host_InitLocal (void)
        Cvar_RegisterVariable (&skill);
        Cvar_RegisterVariable (&developer);
        if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
-               Cvar_SetValue("developer", 1);
+               Cvar_SetValue("developer", 100);
        Cvar_RegisterVariable (&developer_entityparsing);
        Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
        Cvar_RegisterVariable (&coop);
@@ -913,6 +913,22 @@ void Host_Init (void)
        int i;
        const char* os;
 
+       // FIXME: this is evil, but possibly temporary
+// COMMANDLINEOPTION: Console: -developer enables warnings and other notices (RECOMMENDED for mod developers)
+       if (COM_CheckParm("-developer"))
+       {
+               forcedeveloper = true;
+               developer.value = developer.integer = 100;
+       }
+
+       if (COM_CheckParm("-developer2"))
+       {
+               forcedeveloper = true;
+               developer.value = developer.integer = 100;
+               developer_memory.value = developer_memory.integer = 100;
+               developer_memorydebug.value = developer_memorydebug.integer = 100;
+       }
+
        // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
        srand(time(NULL));
 
@@ -960,15 +976,6 @@ void Host_Init (void)
        else
                Con_Printf("%s\n", engineversion);
 
-       // FIXME: this is evil, but possibly temporary
-// COMMANDLINEOPTION: Console: -developer enables warnings and other notices (RECOMMENDED for mod developers)
-       if (COM_CheckParm("-developer"))
-       {
-               forcedeveloper = true;
-               developer.integer = 1;
-               developer.value = 1;
-       }
-
        // initialize filesystem (including fs_basedir, fs_gamedir, -path, -game, scr_screenshot_name)
        FS_Init();