]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/netradiant.git/commitdiff
Q3map2:
authorGarux <garux@mail.ru>
Wed, 2 Aug 2017 06:16:57 +0000 (09:16 +0300)
committerGarux <garux@mail.ru>
Wed, 2 Aug 2017 06:16:57 +0000 (09:16 +0300)
* new slightly less careful, but much faster lightmaps packing algorithm (allocating... process)
* -slowallocate switch to enable old lightmaps packing algorithm
* Subsampling...collapsing...sorting...allocating...storing...projecting... timers

tools/quake3/q3map2/help.c
tools/quake3/q3map2/light.c
tools/quake3/q3map2/light_trace.c
tools/quake3/q3map2/lightmaps_ydnar.c
tools/quake3/q3map2/model.c
tools/quake3/q3map2/q3map2.h
tools/quake3/q3map2/surface.c

index 5cc81ab9f6abfe768f11499ba34ff51456f82694..ea3304d5f179ab9874bea6819d7ff08604b11b3c 100644 (file)
@@ -194,7 +194,8 @@ void HelpLight()
                {"-extravisnudge", "Broken feature to nudge the luxel origin to a better vis cluster"},
                {"-extrawide", "Deprecated alias for `-super 2 -filter`"},
                {"-extra", "Deprecated alias for `-super 2`"},
-               {"-fastallocate", "Use `-fastallocate` to trade lightmap size against allocation time (useful with hi res lightmaps on large maps: reduce allocation time from days to minutes for only some extra bytes)"},
+//             {"-fastallocate", "Use `-fastallocate` to trade lightmap size against allocation time (useful with hi res lightmaps on large maps: reduce allocation time from days to minutes for only some extra bytes)"},
+               {"-slowallocate", "Use old (a bit more careful, but much slower) lightmaps packing algorithm"},
                {"-fastbounce", "Use `-fast` style lighting for radiosity"},
                {"-faster", "Use a faster falloff curve for lighting; also implies `-fast`"},
                {"-fastgrid", "Use `-fast` style lighting for the light grid"},
index 9b3926e5fe02c82dafd9488c7cef223e607843f2..d6916367188190b037caaf0b75fd90db07ca1b31 100644 (file)
@@ -1890,7 +1890,7 @@ void SetupGrid( void ){
    does what it says...
  */
 
-void LightWorld( void ){
+void LightWorld( qboolean fastAllocate ){
        vec3_t color;
        float f;
        int b, bt;
@@ -2033,7 +2033,7 @@ void LightWorld( void ){
        while ( bounce > 0 )
        {
                /* store off the bsp between bounces */
-               StoreSurfaceLightmaps();
+               StoreSurfaceLightmaps( fastAllocate );
                UnparseEntities();
                Sys_Printf( "Writing %s\n", source );
                WriteBSPFile( source );
@@ -2113,6 +2113,7 @@ int LightMain( int argc, char **argv ){
        const char  *value;
        int lightmapMergeSize = 0;
        qboolean lightSamplesInsist = qfalse;
+       qboolean fastAllocate = qtrue;
 
 
        /* note it */
@@ -2682,6 +2683,15 @@ int LightMain( int argc, char **argv ){
                        Sys_Printf( "Faster mode enabled\n" );
                }
 
+//             else if ( !strcmp( argv[ i ], "-fastallocate" ) ) {
+//                     fastAllocate = qtrue;
+//                     Sys_Printf( "Fast allocation mode enabled\n" );
+//             }
+               else if ( !strcmp( argv[ i ], "-slowallocate" ) ) {
+                       fastAllocate = qfalse;
+                       Sys_Printf( "Slow allocation mode enabled\n" );
+               }
+
                else if ( !strcmp( argv[ i ], "-fastgrid" ) ) {
                        fastgrid = qtrue;
                        Sys_Printf( "Fast grid lighting enabled\n" );
@@ -3022,10 +3032,10 @@ int LightMain( int argc, char **argv ){
        SetupTraceNodes();
 
        /* light the world */
-       LightWorld();
+       LightWorld( fastAllocate );
 
        /* ydnar: store off lightmaps */
-       StoreSurfaceLightmaps();
+       StoreSurfaceLightmaps( fastAllocate );
 
        /* write out the bsp */
        UnparseEntities();
index 08606f7e466615972f2124988704107e19a3a28c..29fa928f19093bdac79634dd1932f5466d36fc7b 100644 (file)
@@ -1633,10 +1633,10 @@ static qboolean TraceLine_r( int nodeNum, const vec3_t origin, const vec3_t end,
        traceNode_t     *node;
        int side;
        float front, back, frac;
-       vec3_t origin, mid;
-       qboolean r;
+       vec3_t mid;
 
 #if TRACELINE_R_HALF_ITERATIVE
+       vec3_t origin;
        VectorCopy( start, origin );
 
        while ( 1 )
index 82de24747d5615f07ae52ff6d62e13789a5fce0b..c1c9ced0ffbd9c2e45011d863ef8dd850aabf888 100644 (file)
@@ -1998,7 +1998,7 @@ static void SetupOutLightmap( rawLightmap_t *lm, outLightmap_t *olm ){
  */
 
 #define LIGHTMAP_RESERVE_COUNT 1
-static void FindOutLightmaps( rawLightmap_t *lm ){
+static void FindOutLightmaps( rawLightmap_t *lm, qboolean fastAllocate ){
        int i, j, k, lightmapNum, xMax, yMax, x = -1, y = -1, sx, sy, ox, oy, offset;
        outLightmap_t       *olm;
        surfaceInfo_t       *info;
@@ -2006,6 +2006,7 @@ static void FindOutLightmaps( rawLightmap_t *lm ){
        vec3_t color, direction;
        byte                *pixel;
        qboolean ok;
+       int xIncrement, yIncrement;
 
 
        /* set default lightmap number (-3 = LIGHTMAP_BY_VERTEX) */
@@ -2116,6 +2117,13 @@ static void FindOutLightmaps( rawLightmap_t *lm ){
                                        continue;
                                }
 
+                               /* if fast allocation, skip lightmap files that are more than 90% complete */
+                               if ( fastAllocate == qtrue ) {
+                                       if (olm->freeLuxels < (olm->customWidth * olm->customHeight) / 10) {
+                                               continue;
+                                       }
+                               }
+
                                /* don't store non-custom raw lightmaps on custom bsp lightmaps */
                                if ( olm->customWidth != lm->customWidth ||
                                         olm->customHeight != lm->customHeight ) {
@@ -2133,10 +2141,20 @@ static void FindOutLightmaps( rawLightmap_t *lm ){
                                        yMax = ( olm->customHeight - lm->h ) + 1;
                                }
 
+                               /* if fast allocation, do not test allocation on every pixels, especially for large lightmaps */
+                               if ( fastAllocate == qtrue ) {
+                                       xIncrement = MAX(1, lm->w / 15);
+                                       yIncrement = MAX(1, lm->h / 15);
+                               }
+                               else {
+                                       xIncrement = 1;
+                                       yIncrement = 1;
+                               }
+
                                /* walk the origin around the lightmap */
-                               for ( y = 0; y < yMax; y++ )
+                               for ( y = 0; y < yMax; y += yIncrement )
                                {
-                                       for ( x = 0; x < xMax; x++ )
+                                       for ( x = 0; x < xMax; x += xIncrement )
                                        {
                                                /* find a fine tract of lauhnd */
                                                ok = TestOutLightmapStamp( lm, lightmapNum, olm, x, y );
@@ -2318,6 +2336,16 @@ static int CompareRawLightmap( const void *a, const void *b ){
        /* get min number of surfaces */
        min = ( alm->numLightSurfaces < blm->numLightSurfaces ? alm->numLightSurfaces : blm->numLightSurfaces );
 
+//#define allocate_bigger_first
+#ifdef allocate_bigger_first
+       /* compare size, allocate bigger first */
+       // fastAllocate commit part: can kick fps by unique lightmap/shader combinations*=~2 + bigger compile time
+       //return -diff; makes packing faster and rough
+       diff = ( blm->w * blm->h ) - ( alm->w * alm->h );
+       if ( diff != 0 ) {
+               return diff;
+       }
+#endif
        /* iterate */
        for ( i = 0; i < min; i++ )
        {
@@ -2339,13 +2367,13 @@ static int CompareRawLightmap( const void *a, const void *b ){
        if ( diff ) {
                return diff;
        }
-
+#ifndef allocate_bigger_first
        /* compare size */
        diff = ( blm->w * blm->h ) - ( alm->w * alm->h );
        if ( diff != 0 ) {
                return diff;
        }
-
+#endif
        /* must be equivalent */
        return 0;
 }
@@ -2467,8 +2495,8 @@ void FillOutLightmap( outLightmap_t *olm ){
    stores the surface lightmaps into the bsp as byte rgb triplets
  */
 
-void StoreSurfaceLightmaps( void ){
-       int i, j, k, x, y, lx, ly, sx, sy, *cluster, mappedSamples;
+void StoreSurfaceLightmaps( qboolean fastAllocate ){
+       int i, j, k, x, y, lx, ly, sx, sy, *cluster, mappedSamples, timer_start;
        int style, size, lightmapNum, lightmapNum2;
        float               *normal, *luxel, *bspLuxel, *bspLuxel2, *radLuxel, samples, occludedSamples;
        vec3_t sample, occludedSample, dirSample, colorMins, colorMaxs;
@@ -2511,6 +2539,8 @@ void StoreSurfaceLightmaps( void ){
        /* note it */
        Sys_Printf( "Subsampling..." );
 
+       timer_start = I_FloatTime();
+
        /* walk the list of raw lightmaps */
        numUsed = 0;
        numTwins = 0;
@@ -2845,6 +2875,8 @@ void StoreSurfaceLightmaps( void ){
                }
        }
 
+       Sys_Printf( "%d.", (int) ( I_FloatTime() - timer_start ) );
+
        /* -----------------------------------------------------------------
           convert modelspace deluxemaps to tangentspace
           ----------------------------------------------------------------- */
@@ -2854,6 +2886,8 @@ void StoreSurfaceLightmaps( void ){
                        vec3_t worldUp, myNormal, myTangent, myBinormal;
                        float dist;
 
+                       timer_start = I_FloatTime();
+
                        Sys_Printf( "converting..." );
 
                        for ( i = 0; i < numRawLightmaps; i++ )
@@ -2923,6 +2957,8 @@ void StoreSurfaceLightmaps( void ){
                                        }
                                }
                        }
+
+                       Sys_Printf( "%d.", (int) ( I_FloatTime() - timer_start ) );
                }
        }
 
@@ -2979,6 +3015,8 @@ void StoreSurfaceLightmaps( void ){
                /* note it */
                Sys_Printf( "collapsing..." );
 
+               timer_start = I_FloatTime();
+
                /* set all twin refs to null */
                for ( i = 0; i < numRawLightmaps; i++ )
                {
@@ -3039,6 +3077,8 @@ void StoreSurfaceLightmaps( void ){
                                }
                        }
                }
+
+               Sys_Printf( "%d.", (int) ( I_FloatTime() - timer_start ) );
        }
 
        /* -----------------------------------------------------------------
@@ -3048,6 +3088,8 @@ void StoreSurfaceLightmaps( void ){
        /* note it */
        Sys_Printf( "sorting..." );
 
+       timer_start = I_FloatTime();
+
        /* allocate a new sorted list */
        if ( sortLightmaps == NULL ) {
                sortLightmaps = safe_malloc( numRawLightmaps * sizeof( int ) );
@@ -3058,6 +3100,8 @@ void StoreSurfaceLightmaps( void ){
                sortLightmaps[ i ] = i;
        qsort( sortLightmaps, numRawLightmaps, sizeof( int ), CompareRawLightmap );
 
+       Sys_Printf( "%d.", (int) ( I_FloatTime() - timer_start ) );
+
        /* -----------------------------------------------------------------
           allocate output lightmaps
           ----------------------------------------------------------------- */
@@ -3065,6 +3109,8 @@ void StoreSurfaceLightmaps( void ){
        /* note it */
        Sys_Printf( "allocating..." );
 
+       timer_start = I_FloatTime();
+
        /* kill all existing output lightmaps */
        if ( outLightmaps != NULL ) {
                for ( i = 0; i < numOutLightmaps; i++ )
@@ -3085,7 +3131,7 @@ void StoreSurfaceLightmaps( void ){
        for ( i = 0; i < numRawLightmaps; i++ )
        {
                lm = &rawLightmaps[ sortLightmaps[ i ] ];
-               FindOutLightmaps( lm );
+               FindOutLightmaps( lm, fastAllocate );
        }
 
        /* set output numbers in twinned lightmaps */
@@ -3111,6 +3157,8 @@ void StoreSurfaceLightmaps( void ){
                }
        }
 
+       Sys_Printf( "%d.", (int) ( I_FloatTime() - timer_start ) );
+
        /* -----------------------------------------------------------------
           store output lightmaps
           ----------------------------------------------------------------- */
@@ -3118,6 +3166,8 @@ void StoreSurfaceLightmaps( void ){
        /* note it */
        Sys_Printf( "storing..." );
 
+       timer_start = I_FloatTime();
+
        /* count the bsp lightmaps and allocate space */
        if ( bspLightBytes != NULL ) {
                free( bspLightBytes );
@@ -3202,6 +3252,8 @@ void StoreSurfaceLightmaps( void ){
                remove( filename );
        }
 
+       Sys_Printf( "%d.", (int) ( I_FloatTime() - timer_start ) );
+
        /* -----------------------------------------------------------------
           project the lightmaps onto the bsp surfaces
           ----------------------------------------------------------------- */
@@ -3209,6 +3261,8 @@ void StoreSurfaceLightmaps( void ){
        /* note it */
        Sys_Printf( "projecting..." );
 
+       timer_start = I_FloatTime();
+
        /* walk the list of surfaces */
        for ( i = 0; i < numBSPDrawSurfaces; i++ )
        {
@@ -3485,6 +3539,8 @@ void StoreSurfaceLightmaps( void ){
                }
        }
 
+       Sys_Printf( "%d.", (int) ( I_FloatTime() - timer_start ) );
+
        /* finish */
        Sys_Printf( "done.\n" );
 
index c7f0a6b83251f62dc93d499025d653798dd44ea4..a60bcee98baa2ae11381d5ba4f5b04a642c8e549 100644 (file)
@@ -230,7 +230,8 @@ void InsertModel( const char *name, int skin, int frame, m4x4_t transform, remap
        char                *skinfilecontent;
        int skinfilesize;
        char                *skinfileptr, *skinfilenextptr;
-       int ok=0, notok=0, spf = ( spawnFlags & 8088 );
+       //int ok=0, notok=0;
+       int spf = ( spawnFlags & 8088 );
        float limDepth=0;
 
 
@@ -543,7 +544,7 @@ void InsertModel( const char *name, int skin, int frame, m4x4_t transform, remap
                        ( spf == 5632 ) ||      //EXTRUDE_DOWNWARDS+EXTRUDE_UPWARDS+AXIAL_BACKPLANE
                        ( spf == 3072 ) ||      //EXTRUDE_UPWARDS+MAX_EXTRUDE
                        ( spf == 5120 ) ){      //EXTRUDE_UPWARDS+AXIAL_BACKPLANE
-                       vec3_t points[ 4 ], backs[ 3 ], cnt, bestNormal, nrm, Vnorm[3], Enorm[3];
+                       vec3_t points[ 4 ], cnt, bestNormal, nrm, Vnorm[3], Enorm[3];
                        vec4_t plane, reverse, p[3];
                        double normalEpsilon_save;
                        qboolean snpd;
index e6d0e1f73598189ec0e7bc498fd816cdcb27c428..141ddcbd8db5cd48fd2f2512c22d563be6552942 100644 (file)
@@ -1840,7 +1840,7 @@ int                         ImportLightmapsMain( int argc, char **argv );
 
 void                        SetupSurfaceLightmaps( void );
 void                        StitchSurfaceLightmaps( void );
-void                        StoreSurfaceLightmaps( void );
+void                        StoreSurfaceLightmaps( qboolean fastAllocate );
 
 
 /* exportents.c */
index 18c115ee6e1938569ce6799d07fac321f9512ea0..6b99ed4f6363fcabb8bcaf90d59896c6097f47c5 100644 (file)
@@ -2108,8 +2108,8 @@ int FilterPointConvexHullIntoTree_r( vec3_t **points, int npoints, mapDrawSurfac
 
 int FilterWindingIntoTree_r( winding_t *w, mapDrawSurface_t *ds, node_t *node ){
        int i, refs = 0;
-       plane_t         *p1, *p2;
-       vec4_t plane1, plane2;
+       plane_t         *p1;
+       vec4_t plane1;
        winding_t       *fat, *front, *back;
        shaderInfo_t    *si;
 
@@ -2163,12 +2163,15 @@ int FilterWindingIntoTree_r( winding_t *w, mapDrawSurface_t *ds, node_t *node ){
 
                /* check if surface is planar */
                if ( ds->planeNum >= 0 ) {
+                       #if 0
+                       plane_t *p2;
+                       vec4_t plane2;
+
                        /* get surface plane */
                        p2 = &mapplanes[ ds->planeNum ];
                        VectorCopy( p2->normal, plane2 );
                        plane2[ 3 ] = p2->dist;
 
-                       #if 0
                        /* div0: this is the plague (inaccurate) */
                        vec4_t reverse;