]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
Improve server lag detection and reporting
authorbones_was_here <bones_was_here@xonotic.au>
Sun, 30 Jul 2023 18:24:04 +0000 (04:24 +1000)
committerbones_was_here <bones_was_here@xonotic.au>
Mon, 31 Jul 2023 06:48:01 +0000 (16:48 +1000)
On a dedicated server, significant lag is reported to players (so they
know it wasn't the network or their machine).

Cvar sv_lagreporting_strict logs even slight lag that was "recovered" to
console.

sv_lagreporting_always enables these for empty servers or singleplayer.

Signed-off-by: bones_was_here <bones_was_here@xonotic.au>
sv_main.c

index 9c5707f4824a66a42f48fdb5b5da5ff4d0c998e5..5b7c4989eac9f0d1da1d8d4c239527da188228fb 100644 (file)
--- a/sv_main.c
+++ b/sv_main.c
@@ -160,11 +160,15 @@ cvar_t sv_warsowbunny_turnaccel = {CF_SERVER, "sv_warsowbunny_turnaccel", "0", "
 cvar_t sv_warsowbunny_backtosideratio = {CF_SERVER, "sv_warsowbunny_backtosideratio", "0.8", "lower values make it easier to change direction without losing speed; the drawback is \"understeering\" in sharp turns"};
 cvar_t sv_onlycsqcnetworking = {CF_SERVER, "sv_onlycsqcnetworking", "0", "disables legacy entity networking code for higher performance (except on clients, which can still be legacy)"};
 cvar_t sv_areadebug = {CF_SERVER, "sv_areadebug", "0", "disables physics culling for debugging purposes (only for development)"};
+
 cvar_t sys_ticrate = {CF_SERVER | CF_ARCHIVE, "sys_ticrate","0.0138889", "how long a server frame is in seconds, 0.05 is 20fps server rate, 0.1 is 10fps (can not be set higher than 0.1), 0 runs as many server frames as possible (makes games against bots a little smoother, overwhelms network players), 0.0138889 matches QuakeWorld physics"};
 cvar_t sv_maxphysicsframesperserverframe = {CF_SERVER, "sv_maxphysicsframesperserverframe","10", "maximum number of physics frames per server frame"};
+cvar_t sv_lagreporting_always = {CF_SERVER, "sv_lagreporting_always", "0", "report lag even in singleplayer, listen, or an empty dedicated server"};
+cvar_t sv_lagreporting_strict = {CF_SERVER, "sv_lagreporting_strict", "0", "log any extra frames run to catch up after a holdup (only applies when sv_maxphysicsframesperserverframe > 1)"};
+cvar_t sv_threaded = {CF_SERVER, "sv_threaded", "0", "enables a separate thread for server code, improving performance, especially when hosting a game while playing, EXPERIMENTAL, may be crashy"};
+
 cvar_t teamplay = {CF_SERVER | CF_NOTIFY, "teamplay","0", "teamplay mode, values depend on mod but typically 0 = no teams, 1 = no team damage no self damage, 2 = team damage and self damage, some mods support 3 = no team damage but can damage self"};
 cvar_t timelimit = {CF_SERVER | CF_NOTIFY, "timelimit","0", "ends level at this time (in minutes)"};
-cvar_t sv_threaded = {CF_SERVER, "sv_threaded", "0", "enables a separate thread for server code, improving performance, especially when hosting a game while playing, EXPERIMENTAL, may be crashy"};
 
 cvar_t sv_rollspeed = {CF_CLIENT, "sv_rollspeed", "200", "how much strafing is necessary to tilt the view"};
 cvar_t sv_rollangle = {CF_CLIENT, "sv_rollangle", "2.0", "how much to tilt the view when strafing"};
@@ -641,11 +645,15 @@ void SV_Init (void)
        Cvar_RegisterVariable (&sv_warsowbunny_backtosideratio);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_onlycsqcnetworking);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_areadebug);
+
        Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_maxphysicsframesperserverframe);
+       Cvar_RegisterVariable (&sv_lagreporting_always);
+       Cvar_RegisterVariable (&sv_lagreporting_strict);
+       Cvar_RegisterVariable (&sv_threaded);
+
        Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
        Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
-       Cvar_RegisterVariable (&sv_threaded);
 
        Cvar_RegisterVariable (&sv_rollangle);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_rollspeed);
@@ -2518,7 +2526,7 @@ double SV_Frame(double time)
        static double sv_timer;
        int i;
        char vabuf[1024];
-       qbool playing = false;
+       qbool reporting = false;
 
        // reset timer after level change
        if (host.framecount == sv.spawnframe || host.framecount == sv.spawnframe + 1)
@@ -2529,10 +2537,20 @@ double SV_Frame(double time)
                sv.perf_acc_sleeptime += host.sleeptime;
                sv.perf_acc_realtime += time;
 
-               // Look for clients who have spawned
-               for (i = 0, host_client = svs.clients; i < svs.maxclients; i++, host_client++)
-                       if(host_client->begun && host_client->netconnection)
-                               playing = true;
+               if (sv_lagreporting_always.integer)
+                       reporting = true;
+               else if (cls.state == ca_dedicated)
+               {
+                       // Report lag if there's players, so they know it wasn't the network or their machine
+                       for (i = 0; i < svs.maxclients; ++i)
+                       {
+                               if (svs.clients[i].begun && svs.clients[i].netconnection)
+                               {
+                                       reporting = true;
+                                       break;
+                               }
+                       }
+               }
 
                if(sv.perf_acc_realtime > 5)
                {
@@ -2546,8 +2564,8 @@ double SV_Frame(double time)
                                sv.perf_offset_sdev = sqrt(sv.perf_acc_offset_squared / sv.perf_acc_offset_samples - sv.perf_offset_avg * sv.perf_offset_avg);
                        }
 
-                       if(sv.perf_lost > 0 && developer_extra.integer && playing) // only complain if anyone is looking
-                               Con_DPrintf("Server can't keep up: %s\n", SV_TimingReport(vabuf, sizeof(vabuf)));
+                       if (sv.perf_lost > 0 && reporting)
+                               SV_BroadcastPrintf("\003" CON_WARN "Server lag report: %s\n", SV_TimingReport(vabuf, sizeof(vabuf)));
 
                        sv.perf_acc_realtime = sv.perf_acc_sleeptime =
                        sv.perf_acc_lost = sv.perf_acc_offset =
@@ -2651,6 +2669,9 @@ double SV_Frame(double time)
                                break;
                }
 
+               if (framecount > 1 && sv_lagreporting_strict.integer && reporting)
+                       SV_BroadcastPrintf(CON_WARN "Server lag report: caught up %.1fms by running %d extra frames\n", advancetime * (framecount - 1) * 1000, framecount - 1);
+
                R_TimeReport("serverphysics");
 
                // send all messages to the clients