]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
more cvars
authorMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Mon, 17 Jul 2017 00:36:18 +0000 (02:36 +0200)
committerMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Mon, 17 Jul 2017 00:36:18 +0000 (02:36 +0200)
defaultClient.cfg
defaultServer.cfg
defaultXonotic.cfg

index e43636447f4e28ebaa5022e764ce74743518e05b..4499e783274638e6cd1f0a752a3653bf27e848f1 100644 (file)
@@ -590,3 +590,125 @@ seta cl_jetpack_jump 1 "Activate jetpack by pressing jump in the air. 0 = Disabl
 
 seta cl_race_cptimes_showself 1 "Always show your own times as well as the current best on checkpoints in Race/CTS"
 seta cl_race_cptimes_onlyself 0 "Only show your own times on checkpoints in Race/CTS"
+
+set cl_stripcolorcodes 0       "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
+
+// Demo camera
+set camera_enable              0       "Enables the camera for demo playback"
+set camera_free                0       "Free camera instead of chasing the player"
+set camera_reset               0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
+set camera_speed_roll          0.9     "Camera rotation speed"
+set camera_speed_chase                 4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
+set camera_speed_free          8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
+set camera_speed_attenuation   10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
+set camera_mouse_threshold     0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
+set camera_chase_smoothly      0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
+set camera_look_player         0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
+set camera_look_attenuation    8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
+set camera_forward_follows     1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
+
+// "Gentle mode": show no blood
+seta cl_gentle 0               "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
+seta cl_gentle_gibs 0          "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
+seta cl_gentle_messages 0      "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
+seta cl_gentle_damage 0        "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomly colored flash is used instead"
+
+set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
+
+set cl_effects_lightningarc_simple 0
+set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
+set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
+set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
+set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
+set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
+
+set menu_updatecheck 1 "check for updates"
+set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
+
+set cl_loddistance1 1024
+set cl_loddistance2 3072
+seta cl_playerdetailreduction 4        "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
+seta cl_modeldetailreduction 1 "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
+
+seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
+seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
+
+//cl_gunalign calculator
+seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
+alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
+alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
+alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
+alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
+alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
+alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
+alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
+alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
+alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
+
+set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
+set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
+
+seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
+
+set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
+set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
+
+seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
+seta cl_forceplayercolors 0 "make enemies look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0); set it to 2 to enable it even in teamplay (only when there is exactly one enemy team)"
+seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
+seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
+seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
+seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce perceived lag"
+seta cl_movement_intermissionrunning 0 "keep velocity after the match ends, players may appear to continue running while stationary"
+
+set debugdraw 0
+set debugdraw_filter ""
+set debugdraw_filterout ""
+set debugtrace 0
+
+// FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
+r_glsl_skeletal 0
+
+// animation tuning
+set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
+set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
+
+// autodemo deleting
+seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
+
+// freeze camera
+set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
+
+// we now use mastervolume
+volume 1
+
+// sucks less than the old one
+cl_decals_newsystem 1
+
+scr_conalpha 1
+scr_conalpha2factor 0.3
+scr_conalpha3factor 1
+scr_conalphafactor 0.8
+scr_conbrightness 0.35
+scr_conforcewhiledisconnected 1
+scr_conscroll2_x 0.11
+scr_conscroll2_y 0.2
+scr_conscroll3_x 0
+scr_conscroll3_y 0
+scr_conscroll_x -0.1
+scr_conscroll_y -0.3
+
+scr_conforcewhiledisconnected 0
+scr_infobar_height 12
+
+// DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
+r_texture_dds_load_alphamode 2
+r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
+r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
+set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
+
+// particles optimization
+r_drawparticles_nearclip_min 8
+r_drawparticles_nearclip_max 16
+
+r_cullentities_trace 0
index 7ad1e2e8b713b3be045c77d3c42bd560a61f128b..9dbaa1593e2d1ee2abb252a97b6e808850df348e 100644 (file)
@@ -443,3 +443,90 @@ set g_maplist_allow_hidden 0               "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in t
 set g_maplist_allow_frustrating 0      "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
 
 set sv_clones 0        "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
+
+set g_bugrigs 0
+set g_bugrigs_planar_movement 1        "BROTRR bug emulation"
+set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1    "my own bug"
+set g_bugrigs_reverse_speeding 1       "BROTRR bug emulation"
+set g_bugrigs_reverse_spinning 1       "BROTRR bug emulation"
+set g_bugrigs_reverse_stopping 1       "BROTRR bug emulation"
+set g_bugrigs_air_steering 1   "NFS bug emulation"
+set g_bugrigs_angle_smoothing 5        "smooth the car angle a bit, looks nice"
+set g_bugrigs_friction_floor 50        "units/sec friction on floor"
+set g_bugrigs_friction_brake 950       "units/sec friction for braking"
+set g_bugrigs_friction_air 0.00001     "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
+set g_bugrigs_accel 800        "acceleration"
+set g_bugrigs_speed_ref 400    "reference speed for accel and steer responsiveness"
+set g_bugrigs_speed_pow 2      "reference power for accel and steer responsiveness"
+set g_bugrigs_steer 1  "steering amount"
+
+set g_ban_sync_uri ""  "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
+set g_ban_sync_interval 5      "sync every 5 minutes"
+set g_ban_sync_trusted_servers ""      "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
+set g_ban_sync_timeout 45      "time out in seconds for the ban sync requests"
+set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0        "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
+
+set g_showweaponspawns 1 "1: display waypoints for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not owned; 2: for dropped weapons too; 3: for all the weapons sharing the same impulse"
+
+// ballistics use physical units, but qu based
+//   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
+//   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
+//   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
+
+set g_ballistics_mindistance 2 // enable ballistics starting from 2 qu
+set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
+set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
+set g_ballistics_penetrate_clips 0 "allow ballistics to pass through weapon clips"
+
+sv_status_show_qcstatus 1      "Xonotic uses this field instead of frags"
+set g_full_getstatus_responses 0       "this currently breaks qstat"
+
+// "Gentle mode": show no blood
+seta sv_gentle 0               "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
+
+set g_jetpack 0 "Jetpack mutator"
+
+set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
+
+set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
+seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
+
+set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
+set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
+
+set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
+
+set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
+set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
+set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
+set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
+
+set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
+
+set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
+
+set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
+
+// weapon accuracy stats
+set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
+set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
+
+// debug
+set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
+set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
+
+// otherwise, antilag breaks
+sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
+
+// improve some minor details
+sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
+sv_gameplayfix_nogravityonground 1
+
+set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping machinegun and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
+
+set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
+
+set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
+
+// sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
+sv_cullentities_trace 1
index 6ef1505513b890d81ca1c739e94c45af32ded97d..ad9e9246f840ff47a7a39ba3aeccd8988143b5a0 100644 (file)
@@ -85,238 +85,40 @@ seta menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
 prvm_backtraceforwarnings 1
 
-set g_bugrigs 0
-set g_bugrigs_planar_movement 1        "BROTRR bug emulation"
-set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1    "my own bug"
-set g_bugrigs_reverse_speeding 1       "BROTRR bug emulation"
-set g_bugrigs_reverse_spinning 1       "BROTRR bug emulation"
-set g_bugrigs_reverse_stopping 1       "BROTRR bug emulation"
-set g_bugrigs_air_steering 1   "NFS bug emulation"
-set g_bugrigs_angle_smoothing 5        "smooth the car angle a bit, looks nice"
-set g_bugrigs_friction_floor 50        "units/sec friction on floor"
-set g_bugrigs_friction_brake 950       "units/sec friction for braking"
-set g_bugrigs_friction_air 0.00001     "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
-set g_bugrigs_accel 800        "acceleration"
-set g_bugrigs_speed_ref 400    "reference speed for accel and steer responsiveness"
-set g_bugrigs_speed_pow 2      "reference power for accel and steer responsiveness"
-set g_bugrigs_steer 1  "steering amount"
-
-set g_ban_sync_uri ""  "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
-set g_ban_sync_interval 5      "sync every 5 minutes"
-set g_ban_sync_trusted_servers ""      "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
-set g_ban_sync_timeout 45      "time out in seconds for the ban sync requests"
-set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0        "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
-
-set g_showweaponspawns 1 "1: display waypoints for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not owned; 2: for dropped weapons too; 3: for all the weapons sharing the same impulse"
-
-// ballistics use physical units, but qu based
-//   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
-//   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
-//   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
-
-set g_ballistics_mindistance 2 // enable ballistics starting from 2 qu
-set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
-set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
-set g_ballistics_penetrate_clips 0 "allow ballistics to pass through weapon clips"
-
-set cl_stripcolorcodes 0       "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
-
-sv_status_show_qcstatus 1      "Xonotic uses this field instead of frags"
-set g_full_getstatus_responses 0       "this currently breaks qstat"
-
-// Demo camera
-set camera_enable              0       "Enables the camera for demo playback"
-set camera_free                0       "Free camera instead of chasing the player"
-set camera_reset               0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
-set camera_speed_roll          0.9     "Camera rotation speed"
-set camera_speed_chase                 4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
-set camera_speed_free          8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
-set camera_speed_attenuation   10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
-set camera_mouse_threshold     0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
-set camera_chase_smoothly      0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
-set camera_look_player         0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
-set camera_look_attenuation    8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
-set camera_forward_follows     1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
-
-// "Gentle mode": show no blood
-seta sv_gentle 0               "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
-seta cl_gentle 0               "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
-seta cl_gentle_gibs 0          "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
-seta cl_gentle_messages 0      "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
-seta cl_gentle_damage 0        "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomly colored flash is used instead"
-
-set g_jetpack 0 "Jetpack mutator"
-
-set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
-
 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
-set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
-
-set cl_effects_lightningarc_simple 0
-set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
-set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
-set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
-set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
-set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
-
-set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
-seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
-
-set menu_updatecheck 1 "check for updates"
-set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
-
-set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
-set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
-
-set cl_loddistance1 1024
-set cl_loddistance2 3072
-seta cl_playerdetailreduction 4        "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
-seta cl_modeldetailreduction 1 "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
-
-set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
-
-seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
-seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
-
-//cl_gunalign calculator
-seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
-alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
-alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
-alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
-alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
-alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
-alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
-alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
-alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
-alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
-
-set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
-set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
-
-set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
-set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
-set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
-set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
-set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
-
-set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
-
-seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
-
-set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
-
-set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
 
-// weapon accuracy stats
-set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
-set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
-set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
-set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
+// FIXME indeed, grep says it does nothing
+set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
 
+// FIXME some of these are used in qcsrc/common though most of them are probably server only
 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
 set loddebug 0 "force this LOD level"
-set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
+set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation" // FIXME not used?
 set g_mutatormsg "" "mutator message"
 set speedmeter 0 "print landing speeds"
 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
-seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
-seta cl_forceplayercolors 0 "make enemies look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0); set it to 2 to enable it even in teamplay (only when there is exactly one enemy team)"
-seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
-seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
-seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
-seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce perceived lag"
-seta cl_movement_intermissionrunning 0 "keep velocity after the match ends, players may appear to continue running while stationary"
 
 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
 set _campaign_index ""
 set _campaign_name ""
 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
 
-// debug
-set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
-set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
-set debugdraw 0
-set debugdraw_filter ""
-set debugdraw_filterout ""
-set debugtrace 0
-
 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
 set r_showbboxes 0
 
+// FIXME maybe we have that workaround now? not used
 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
 collision_endposnudge 1
 
-// FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
-r_glsl_skeletal 0
-
-// animation tuning
-set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
-set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
-
-// otherwise, antilag breaks
-sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
-
 // support Q1BSP maps
 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
 
 // match q3map2
 mod_obj_orientation 0
 
-// improve some minor details
-sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
-sv_gameplayfix_nogravityonground 1
-
-// autodemo deleting
-seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
-
-// freeze camera
-set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
-
-// we now use mastervolume
-volume 1
-
-// sucks less than the old one
-cl_decals_newsystem 1
-
-set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping machinegun and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
-
-set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
-
-set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
-
-scr_conalpha 1
-scr_conalpha2factor 0.3
-scr_conalpha3factor 1
-scr_conalphafactor 0.8
-scr_conbrightness 0.35
-scr_conforcewhiledisconnected 1
-scr_conscroll2_x 0.11
-scr_conscroll2_y 0.2
-scr_conscroll3_x 0
-scr_conscroll3_y 0
-scr_conscroll_x -0.1
-scr_conscroll_y -0.3
-
-scr_conforcewhiledisconnected 0
-scr_infobar_height 12
-
-// DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
-r_texture_dds_load_alphamode 2
-r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
-r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
-set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
-
-// particles optimization
-r_drawparticles_nearclip_min 8
-r_drawparticles_nearclip_max 16
-
-// sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
-sv_cullentities_trace 1
-r_cullentities_trace 0
-
 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
 sv_clmovement_inputtimeout 0.066 // slightly less than 2 frames, so only one frame can be compensated