]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Add patch from Juhu/strafehud-fixes branch: "strafehud: change angle indicator defaul...
authorJuhu <5894800-Juhu_@users.noreply.gitlab.com>
Thu, 18 Mar 2021 14:57:11 +0000 (15:57 +0100)
committerJuhu <5894800-Juhu_@users.noreply.gitlab.com>
Thu, 18 Mar 2021 14:57:11 +0000 (15:57 +0100)
_hud_common.cfg
qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qh

index e99fb52348246c720b4b0235978911e9d12bdb00..2d833ea6938cbb0bde5e51f16e4e59c541345a02 100644 (file)
@@ -148,7 +148,7 @@ seta hud_panel_strafehud_bar_overturn_alpha "0.3" "opacity of the strafe meter o
 seta hud_panel_strafehud_angle_style "2" "set the angle indicator style: 0 = solid line, 1 = dashed line, 2 = none"
 seta hud_panel_strafehud_angle_dashes "4" "determines the amount of dashes if the angle indicator uses a dashed line"
 seta hud_panel_strafehud_angle_alpha "0.8" "opacity of the indicator showing the player's current angle"
-seta hud_panel_strafehud_angle_height "1.5" "height of the indicator showing the player's current angle (relative to the panel height)"
+seta hud_panel_strafehud_angle_height "1" "height of the indicator showing the player's current angle (relative to the panel height)"
 seta hud_panel_strafehud_angle_width "0.005" "width of the indicator showing the player's current angle (relative to the panel width)"
 seta hud_panel_strafehud_angle_neutral_color "1 1 0" "color of the indicator showing the player's current angle if the player's angle is within the neutral zone"
 seta hud_panel_strafehud_angle_accel_color "0 1 1" "color of the indicator showing the player's current angle if the player's angle is within the acceleration zone"
index d057d953a94ad913e77d622c3475973b8cfdacd8..4fa3af3396a560d8519140abfb12c74f4a47cc92 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@ AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_bar_overturn_alpha, float, 0.3, "opacity of th
 AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_angle_style, int, 2, "set the angle indicator style: 0 = solid line, 1 = dashed line, 2 = none");
 AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_angle_dashes, int, 4, "determines the amount of dashes if the angle indicator uses a dashed line");
 AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_angle_alpha, float, 0.8, "opacity of the indicator showing the player's current angle");
-AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_angle_height, float, 1.5, "height of the indicator showing the player's current angle (relative to the panel height)");
+AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_angle_height, float, 1, "height of the indicator showing the player's current angle (relative to the panel height)");
 AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_angle_width, float, 0.005, "width of the indicator showing the player's current angle (relative to the panel width)");
 AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, vector, '1 1 0', "color of the indicator showing the player's current angle if the player's angle is within the neutral zone");
 AUTOCVAR_SAVE(hud_panel_strafehud_angle_accel_color, vector, '0 1 1', "color of the indicator showing the player's current angle if the player's angle is within the acceleration zone");