]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Self explanatory function name
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Mon, 13 Jul 2015 19:52:22 +0000 (21:52 +0200)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Sun, 26 Jul 2015 09:46:42 +0000 (11:46 +0200)
Signed-off-by: terencehill <piuntn@gmail.com>
qcsrc/client/hud.qc
qcsrc/client/mapvoting.qc

index b61fe2a5da685f95d66b3a766fdaded8d63cf2ca..6845ce415e9b1de1b3201708181d698e8e97feea 100644 (file)
@@ -159,7 +159,7 @@ float HUD_GetRowCount(int item_count, vector size, float item_aspect)
        return bound(1, floor((sqrt(4 * item_aspect * aspect * item_count + aspect * aspect) + aspect + 0.5) / 2), item_count);
 }
 
-vector HUD_GetTableSize(int item_count, vector psize, float item_aspect)
+vector HUD_GetTableSize_BestItemAR(int item_count, vector psize, float item_aspect)
 {
        float columns, rows;
        float ratio, best_ratio = 0;
@@ -601,7 +601,7 @@ void HUD_Weapons(void)
                vector padded_panel_size = panel_size - '2 2 0' * panel_bg_padding;
 
                // get the all-weapons layout
-               vector table_size = HUD_GetTableSize(WEP_COUNT, padded_panel_size, aspect);
+               vector table_size = HUD_GetTableSize_BestItemAR(WEP_COUNT, padded_panel_size, aspect);
                columns = table_size.x;
                rows = table_size.y;
                weapon_size.x = padded_panel_size.x / columns;
@@ -764,7 +764,7 @@ void HUD_Weapons(void)
 
        if(!rows) // if rows is > 0 onlyowned code has already updated these vars
        {
-               vector table_size = HUD_GetTableSize(WEP_COUNT, panel_size, aspect);
+               vector table_size = HUD_GetTableSize_BestItemAR(WEP_COUNT, panel_size, aspect);
                columns = table_size.x;
                rows = table_size.y;
                weapon_size.x = panel_size.x / columns;
index d4e0f62804792721a5eca11be7abd6aec0d8e2b1..79cff99e3b8a5007e1f83f5451bef80cbd1f79fb 100644 (file)
@@ -294,7 +294,7 @@ float MapVote_Selection(vector topleft, vector cellsize, float rows, float colum
        return mv_mouse_selection;
 }
 
-vector HUD_GetTableSize(int item_count, vector psize, float item_aspect);
+vector HUD_GetTableSize_BestItemAR(int item_count, vector psize, float item_aspect);
 void MapVote_Draw()
 {
        string map;
@@ -364,7 +364,7 @@ void MapVote_Draw()
                mv_num_maps -= 1;
 
        int item_aspect = (gametypevote) ? 2/1 : 4/3;
-       vector table_size = HUD_GetTableSize(mv_num_maps, eX * (xmax - xmin) + eY * (ymax - ymin), item_aspect);
+       vector table_size = HUD_GetTableSize_BestItemAR(mv_num_maps, eX * (xmax - xmin) + eY * (ymax - ymin), item_aspect);
        mv_columns = table_size.x;
        rows = table_size.y;