]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
cl_weaponimpulsemode: customize the way weapon switching is done when you do not...
authorRudolf Polzer <rpolzer@nb-04.(none)>
Mon, 29 Mar 2010 10:13:43 +0000 (12:13 +0200)
committerRudolf Polzer <rpolzer@nb-04.(none)>
Mon, 29 Mar 2010 10:13:43 +0000 (12:13 +0200)
defaultXonotic.cfg
qcsrc/server/cl_weapons.qc
qcsrc/server/cl_weaponsystem.qc
qcsrc/server/defs.qh
qcsrc/server/miscfunctions.qc

index b432c6c5941b44c8b5b79732ade32d41067079e4..e524d3a74c6a055f5342ff127d7e70393f9e5f8a 100644 (file)
@@ -1479,6 +1479,7 @@ seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for
 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
+seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
 
 seta sv_status_privacy 1       "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
 
index 788a67e517a4e13e102eebddeb49268e8944f265..b5e245db6376b87373db2299c7ac259755961aa4 100644 (file)
@@ -12,6 +12,8 @@ void W_SwitchWeapon(float imp)
        {
                if (client_hasweapon(self, imp, TRUE, TRUE))
                        W_SwitchWeapon_Force(self, imp);
+               else
+                       self.selectweapon = imp; // update selectweapon ANYWAY
        }
        else
        {
@@ -20,7 +22,7 @@ void W_SwitchWeapon(float imp)
 };
 
 .float weaponcomplainindex;
-float W_GetCycleWeapon(entity pl, string weaponorder, float dir, float imp, float complain)
+float W_GetCycleWeapon(entity pl, string weaponorder, float dir, float imp, float complain, float skipmissing)
 {
        // We cannot tokenize in this function, as GiveItems calls this
        // function. Thus we must use car/cdr.
@@ -28,6 +30,12 @@ float W_GetCycleWeapon(entity pl, string weaponorder, float dir, float imp, floa
        string rest;
        switchtonext = switchtolast = 0;
        first_valid = prev_valid = 0;
+       float weaponcur;
+
+       if(skipmissing || pl.selectweapon == 0)
+               weaponcur = pl.switchweapon;
+       else
+               weaponcur = pl.selectweapon;
 
        if(dir == 0)
                switchtonext = 1;
@@ -44,13 +52,13 @@ float W_GetCycleWeapon(entity pl, string weaponorder, float dir, float imp, floa
 
                ++c;
 
-               if(client_hasweapon(pl, weaponwant, TRUE, FALSE))
+               if(!skipmissing || client_hasweapon(pl, weaponwant, TRUE, FALSE))
                {
                        if(switchtonext)
                                return weaponwant;
                        if(!first_valid)
                                first_valid = weaponwant;
-                       if(weaponwant == pl.switchweapon)
+                       if(weaponwant == weaponcur)
                        {
                                if(dir >= 0)
                                        switchtonext = 1;
@@ -96,7 +104,7 @@ float W_GetCycleWeapon(entity pl, string weaponorder, float dir, float imp, floa
 void W_CycleWeapon(string weaponorder, float dir)
 {
        float w;
-       w = W_GetCycleWeapon(self, weaponorder, dir, -1, 1);
+       w = W_GetCycleWeapon(self, weaponorder, dir, -1, 1, TRUE);
        if(w > 0)
                W_SwitchWeapon(w);
 }
@@ -104,7 +112,7 @@ void W_CycleWeapon(string weaponorder, float dir)
 void W_NextWeaponOnImpulse(float imp)
 {
        float w;
-       w = W_GetCycleWeapon(self, self.cvar_cl_weaponpriority, +1, imp, 1);
+       w = W_GetCycleWeapon(self, self.cvar_cl_weaponpriority, +1, imp, 1, (self.cvar_cl_weaponimpulsemode == 0));
        if(w > 0)
                W_SwitchWeapon(w);
 }
@@ -145,7 +153,7 @@ string W_FixWeaponOrder_ForceComplete(string order)
 
 float w_getbestweapon(entity e)
 {
-       return W_GetCycleWeapon(e, e.cvar_cl_weaponpriority, 0, -1, 0);
+       return W_GetCycleWeapon(e, e.cvar_cl_weaponpriority, 0, -1, FALSE, TRUE);
 };
 
 // generic weapons table
index e7bfc69d0546115d875b0f2502579c20bcafe472..f1e9bf70e9b03334190d1b8eba91ba6685924ba2 100644 (file)
@@ -36,6 +36,7 @@ void W_SwitchWeapon_Force(entity e, float w)
 {
        e.cnt = e.switchweapon;
        e.switchweapon = w;
+       e.selectweapon = w;
 }
 
 .float antilag_debug;
index e80025a676e30e27fe43b44838d40b0fabec59d8..7fa0b17716483bd533f07815cee87d2367568c79 100644 (file)
@@ -637,3 +637,6 @@ string deathmessage;
 
 .float cvar_cl_accuracy_data_share;
 .float cvar_cl_accuracy_data_receive;
+
+.float cvar_cl_weaponimpulsemode;
+.float selectweapon; // last selected weapon of the player
index 479a69106fa9f39956457ecb12bf511304786593..7aa9166cf9b978e4d41be948bcafe179c12c91a1 100644 (file)
@@ -617,6 +617,7 @@ void GetCvars(float f)
        GetCvars_handleString_Fixup(s, f, cvar_cl_weaponpriorities[7], "cl_weaponpriority7", W_FixWeaponOrder_AllowIncomplete);
        GetCvars_handleString_Fixup(s, f, cvar_cl_weaponpriorities[8], "cl_weaponpriority8", W_FixWeaponOrder_AllowIncomplete);
        GetCvars_handleString_Fixup(s, f, cvar_cl_weaponpriorities[9], "cl_weaponpriority9", W_FixWeaponOrder_AllowIncomplete);
+       GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_weaponimpulsemode, "cl_weaponimpulsemode");
        GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_autotaunt, "cl_autotaunt");
        GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_noantilag, "cl_noantilag");
        GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_voice_directional, "cl_voice_directional");