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Set r_water_resolutionmultiplier to 1 on maps with warpzones, to ensure visibility...
authorMario <mario@smbclan.net>
Sun, 18 Aug 2019 13:36:03 +0000 (23:36 +1000)
committerMario <mario@smbclan.net>
Sun, 18 Aug 2019 13:36:03 +0000 (23:36 +1000)
qcsrc/lib/warpzone/client.qc

index 7f8b0cdc837258a7bb5547d984afbcd960430baa..df1ab6b806bf91e3b6d84e337d51fcee99dad8f2 100644 (file)
@@ -29,7 +29,10 @@ void WarpZone_Touch(entity this, entity toucher);
 NET_HANDLE(ENT_CLIENT_WARPZONE, bool isnew)
 {
        if(!warpzone_warpzones_exist)
+       {
                cvar_settemp("r_water", "1"); // HACK for DarkPlaces: always enable reflections when a map has warpzones
+               cvar_settemp("r_water_resolutionmultiplier", "1"); // HACK for DarkPlaces: enforce full quality so entities can be seen clearly through warpzones
+       }
        warpzone_warpzones_exist = 1;
        if (!this.enemy)
        {
@@ -87,7 +90,10 @@ NET_HANDLE(ENT_CLIENT_WARPZONE, bool isnew)
 NET_HANDLE(ENT_CLIENT_WARPZONE_CAMERA, bool isnew)
 {
        if(!warpzone_cameras_exist)
+       {
                cvar_settemp("r_water", "1"); // HACK for DarkPlaces: always enable reflections when a map has cameras
+               cvar_settemp("r_water_resolutionmultiplier", "1"); // HACK for DarkPlaces: enforce full quality so entities can be seen clearly through warpzones
+       }
        warpzone_cameras_exist = 1;
        this.classname = "func_warpzone_camera";