]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git/commitdiff
delete an old leftover gtkradiant build menu
authorThomas Debesse <dev@illwieckz.net>
Thu, 30 Jun 2022 02:29:00 +0000 (04:29 +0200)
committerThomas Debesse <dev@illwieckz.net>
Thu, 30 Jun 2022 02:29:00 +0000 (04:29 +0200)
GtkRadiant installs the build menu in the user directory.
It should not be committed.

.gitignore
scripts/default_project.proj [deleted file]

index 1b7ebff2bde141692a6723857975533884673a97..882c140122104f5e561e6fe030d5f4e328a4385f 100644 (file)
@@ -6,5 +6,6 @@ maps/*.lin
 maps/*/lm_*.tga
 maps/*.prt
 maps/*.srf
+scripts/default_project.proj
 scripts/q3map2_*.shader
 .DS_Store
diff --git a/scripts/default_project.proj b/scripts/default_project.proj
deleted file mode 100644 (file)
index 1713f24..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,71 +0,0 @@
-<?xml version="1.0"?>
-<!DOCTYPE project SYSTEM "dtds/project.dtd">
-<!--
-project template
-the $* strings will be expanded following these rules:
-$TEMPLATEapppath: path to the Radiant .. C:\Program Files\Gtkradiant
-$TEMPLATEenginepath: path to the engine .. C:\quake3\ C:\Program Files\Quake III Arena\ /usr/local/games/quake3/
-$TEMPLATEtoolspath: path to the tools directory (enginepath)radiant
-  (NOTE: on win32 tools directory is usually where the editor is .. but it's not true on linux)
-$TEMPLATEuserhomepath: on linux, the directory with write permissions for saving maps etc.
-  on win32, == $TEMPLATEenginepath
-$TEMPLATEbasedir: base game dir
-
-Note : Default project settings are for single player... this can be changed throught the projects select in the File Menu
-
--->
-<project>
-<key name="version" value="2"/>
-<key name="basepath" value="$TEMPLATEenginepath$TEMPLATEbasedir/"/>
-<key name="rshcmd" value=""/>
-<key name="remotebasepath" value="$TEMPLATEenginepath$TEMPLATEbasedir/"/>
-<key name="entitypath" value="$TEMPLATEtoolspath$TEMPLATEbasedir/scripts/entities.def"/>
-<key name="texturepath" value="$TEMPLATEenginepath$TEMPLATEbasedir/textures/"/>
-<key name="autosave" value="$TEMPLATEuserhomepath$TEMPLATEbasedir/maps/autosave.map"/>
-<key name="mapspath" value="$TEMPLATEuserhomepath$TEMPLATEbasedir/maps/"/>
-
-<key name="bsp_Q3Map2: (update) Update entitites only" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -onlyents $" />
-
-<key name="bsp_Q3Map2: (single) BSP -meta" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta $"/>
-
-<key name="bsp_Q3Map2: (single) -vis" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis $" />
-
-<key name="bsp_Q3Map2: (single test) -vis -fast" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis -fast $" />
-
-<key name="bsp_Q3Map2: (single early test) -light -faster" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -faster $" />
-
-<key name="bsp_Q3Map2: (single test) -light -fast" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -fast $" />
-
-<key name="bsp_Q3Map2: (single test) -light -fast -filter" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -fast -filter $" />
-<key name="bsp_Q3Map2: (single test) -light -deluxe -fast -filter" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -deluxe -fast -filter $" />
-
-<key name="bsp_Q3Map2: (single) -light -fast -filter -super 2" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -fast -filter -super 2 $" />
-<key name="bsp_Q3Map2: (single) -light -deluxe -fast -filter -super 2" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -deluxe -fast -filter -super 2 $" />
-
-<key name="bsp_Q3Map2: (single) -light -fast -filter -super 2 -bounce 8" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -fast -filter -super 2 -bounce 8 $" />
-<key name="bsp_Q3Map2: (single) -light -deluxe -fast -filter -super 2 -bounce 8" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -deluxe -fast -filter -super 2 -bounce 8 $" />
-
-<key name="bsp_Q3Map2: (single) -light -filter -super 2" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -filter -super 2 $" />
-<key name="bsp_Q3Map2: (single) -light -deluxe -filter -super 2" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -deluxe -filter -super 2 $" />
-
-<key name="bsp_Q3Map2: (early test) BSP -meta, -vis, -light -faster" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis -saveprt $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -faster $" />
-<key name="bsp_Q3Map2: (early test) BSP -meta, -vis, -light -deluxe -faster" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis -saveprt $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -deluxe -faster $" />
-
-<key name="bsp_Q3Map2: (test) BSP -meta, -vis, -light -fast -filter" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis -saveprt $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -fast -filter $" />
-<key name="bsp_Q3Map2: (test) BSP -meta, -vis, -light -deluxe -fast -filter" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis -saveprt $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -deluxe -fast -filter $" />
-
-<key name="bsp_Q3Map2: (final) BSP -meta, -vis, -light -fast -filter -super 2" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis -saveprt $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -fast -filter -super 2 $" />
-<key name="bsp_Q3Map2: (final) BSP -meta, -vis, -light -deluxe -fast -filter -super 2" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis -saveprt $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -deluxe -fast -filter -super 2 $" />
-
-<key name="bsp_Q3Map2: (final) BSP -meta, -vis, -light -fast -filter -super 2 -bounce 8" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis -saveprt $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -fast -super 2 -filter -bounce 8 $" />
-<key name="bsp_Q3Map2: (final) BSP -meta, -vis, -light -deluxe -fast -filter -super 2 -bounce 8" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis -saveprt $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -deluxe -fast -super 2 -filter -bounce 8 $" />
-
-<key name="bsp_Q3Map2: (final) Xonotic standard" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -bounce 3 -deluxe -fast -filter -patchshadows -samples 2 $" />
-<key name="bsp_Q3Map2: (final) Bloodprison(ctf)" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta -samplesize 8 -mv 1000000 -mi 6000000 $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -scale 1.2 $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -deluxe -fast -filter -deluxe -patchshadows -samples 3 $" />
-<key name="bsp_Q3Map2: (final) Final Rage" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta -v -samplesize 8 -skyfix -np 50 $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis -v $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -deluxe -compensate 1.4 -fast -gamma 1.5 -patchshadows -areascale 1.5 -pointscale 2 -v -bounce 3 -bouncegrid $" />
-<key name="bsp_Q3Map2: (final) Reslimed" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta -patchmeta -v $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -bounce 3 -deluxe -fast -filter -patchshadows -samples 2 $" />
-
-<key name="bsp_Q3Map2: (simulate old style -light -extra) BSP -meta, -vis, -light -super 2" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis -saveprt $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -super 2 $" />
-<key name="bsp_Q3Map2: (simulate old style -light -deluxe -extra) BSP -meta, -vis, -light -deluxe -super 2" value="! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -meta $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -vis -saveprt $ &amp;&amp; ! &quot;$TEMPLATEapppathq3map2&quot; -v # -game quake3 -fs_basepath &quot;$TEMPLATEenginepath&quot; -light -deluxe -super 2 $" />
-
-</project>