]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/commitdiff
Information about vehicles in Xonotic
authorMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Wed, 2 Mar 2011 17:23:00 +0000 (17:23 +0000)
committerRedmineExport <redmineexport@dev.xonotic.org>
Mon, 17 Nov 2014 17:53:33 +0000 (17:53 +0000)
(Commit created by redmine exporter script from page "Vehicles" version 1)

Vehicles.textile [new file with mode: 0644]

diff --git a/Vehicles.textile b/Vehicles.textile
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3d27ca3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+h1. Vehicles
+
+A few vehicles (such as the Spiderbot or Racer) exist in Xonotic. They are not enabled by default however, due to existing bugs and features that are not yet ready. Existent vehicles include:
+
+*[insert a larger description of all the vehicles here, possibly with images]*
+
+Vehicle can be enabled at compilation time by using a special flag in the game code. *[insert which that was here]*
+
+h1. TODO
+
+There's a list of things left to do for vehicles to be ready and enabled by default. Remaining bugs are:
+
+# MirceaKitsune: View bobbing (both vertical and horizontal) still works while in a vehicle. This causes an ugly effect of the player rocking while in the vehicle, without matching its movement. Since view bobbing is an engine feature, a settemp for the view bobbing cvars are the only idea that comes to mind.
+
+# tZork: Exiting a vehicle can trow you off the map.
+  MirceaKitsune: I'm suspecting this could be fixed by setting the player's position to the vehicle's origin when exiting it, unless the bug is more complex.
+
+# tZork: There may be small things like missing gfx/sounds etc since the fork removed/reworked much of that.
+  MirceaKitsune: Should be most easy to fix I think.
+
+# tZork: The larger issue is that the code is messy and needs re-structure.