]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/commitdiff
(Commit created by redmine exporter script from page "Darkplaces_Parameters" version 1)
author-z- <z@xonotic.org>
Mon, 20 Dec 2010 19:11:00 +0000 (19:11 +0000)
committerRedmineExport <redmineexport@dev.xonotic.org>
Mon, 17 Nov 2014 17:53:33 +0000 (17:53 +0000)
Darkplaces_Parameters.textile [new file with mode: 0644]

diff --git a/Darkplaces_Parameters.textile b/Darkplaces_Parameters.textile
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dc90aa5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,20 @@
+h1. Darkplaces Parameters
+
+-safe parameter disables the usage of like every goody a graphic card offers to speed up things 
+
+Other options you might want to try are (-safe should be like you use all/most of them at once, but i did not check for this list being complete): 
+-noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing) 
+-nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering) 
+-nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping) 
+-nocva disables GL_EXT_compiled_vertex_array (renders faster) 
+-nodot3 disables GL_ARB_texture_env_dot3 (required for bumpmapping) 
+-nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster) 
+-noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method) 
+-nofragmentshader disables GL_ARB_fragment_shader (allows pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities) 
+-nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering) 
+-noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering) 
+-noshaderobjects disables GL_ARB_shader_objects (required for vertex shader and fragment shader) 
+-noshadinglanguage100 disables GL_ARB_shading_language_100 (required for vertex shader and fragment shader) 
+-nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering) 
+-notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column) 
+-novertexshader disables GL_ARB_vertex_shader (allows vertex shader effects)