var vector autocvar_cl_weapon_stay_color = '2 0.5 0.5';
var float autocvar_cl_weapon_stay_alpha = 0.75;
var float autocvar_cl_simple_items = 0;
-var string autocvr_cl_simpleitems_postfix = "_simple";
+var string autocvar_cl_simpleitems_postfix = "_simple";
.float spawntime;
.float gravity;
.vector colormod;
- if(fexists(sprintf("%s%s.md3", _fn2, autocvr_cl_simpleitems_postfix)))
- self.mdl = strzone(sprintf("%s%s.md3", _fn2, autocvr_cl_simpleitems_postfix));
- else if(fexists(sprintf("%s%s.dpm", _fn2, autocvr_cl_simpleitems_postfix)))
- self.mdl = strzone(sprintf("%s%s.dpm", _fn2, autocvr_cl_simpleitems_postfix));
- else if(fexists(sprintf("%s%s.iqm", _fn2, autocvr_cl_simpleitems_postfix)))
- self.mdl = strzone(sprintf("%s%s.iqm", _fn2, autocvr_cl_simpleitems_postfix));
- else if(fexists(sprintf("%s%s.obj", _fn2, autocvr_cl_simpleitems_postfix)))
- self.mdl = strzone(sprintf("%s%s.obj", _fn2, autocvr_cl_simpleitems_postfix));
+ if(fexists(sprintf("%s%s.md3", _fn2, autocvar_cl_simpleitems_postfix)))
+ self.mdl = strzone(sprintf("%s%s.md3", _fn2, autocvar_cl_simpleitems_postfix));
+ else if(fexists(sprintf("%s%s.dpm", _fn2, autocvar_cl_simpleitems_postfix)))
+ self.mdl = strzone(sprintf("%s%s.dpm", _fn2, autocvar_cl_simpleitems_postfix));
+ else if(fexists(sprintf("%s%s.iqm", _fn2, autocvar_cl_simpleitems_postfix)))
+ self.mdl = strzone(sprintf("%s%s.iqm", _fn2, autocvar_cl_simpleitems_postfix));
+ else if(fexists(sprintf("%s%s.obj", _fn2, autocvar_cl_simpleitems_postfix)))
+ self.mdl = strzone(sprintf("%s%s.obj", _fn2, autocvar_cl_simpleitems_postfix));
else
{
self.draw = ItemDraw;