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authorSamual Lenks <samual@xonotic.org>
Fri, 20 Dec 2013 23:48:38 +0000 (18:48 -0500)
committerSamual Lenks <samual@xonotic.org>
Fri, 20 Dec 2013 23:48:38 +0000 (18:48 -0500)
qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup_crosshair.c [deleted file]

diff --git a/qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup_crosshair.c b/qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup_crosshair.c
deleted file mode 100644 (file)
index c4cdc3e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,95 +0,0 @@
-#ifdef INTERFACE
-CLASS(XonoticCrosshairDialog) EXTENDS(XonoticDialog)
-       METHOD(XonoticCrosshairDialog, toString, string(entity))
-       METHOD(XonoticCrosshairDialog, fill, void(entity))
-       METHOD(XonoticCrosshairDialog, showNotify, void(entity))
-       ATTRIB(XonoticCrosshairDialog, title, string, _("Crosshair settings"))
-       ATTRIB(XonoticCrosshairDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_CROSSHAIR)
-       ATTRIB(XonoticCrosshairDialog, intendedWidth, float, 0.5)
-       ATTRIB(XonoticCrosshairDialog, rows, float, 18)
-       ATTRIB(XonoticCrosshairDialog, columns, float, 3)
-ENDCLASS(XonoticCrosshairDialog)
-#endif
-
-#ifdef IMPLEMENTATION
-void XonoticCrosshairDialog_showNotify(entity me)
-{
-       loadAllCvars(me);
-}
-string XonoticCrosshairDialog_toString(entity me)
-{
-       return "hi"; // TODO: show status of crosshair dot and hittest and pickups and such here with text
-}
-void XonoticCrosshairDialog_fill(entity me)
-{
-       entity e;
-
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_dot", _("Enable center crosshair dot")));
-               setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot size:")));
-                       setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.2, 2, 0.1, "crosshair_dot_size"));
-                       setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot alpha:")));
-                       setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_dot_alpha"));
-                       setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot color:")));
-                       setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "0", _("Use normal crosshair color")));
-                       setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.1);
-               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "1", _("Custom")));
-                       setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
-               me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_dot_color", "crosshair_dot_color"));
-                       setDependentAND3(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2, "crosshair_dot_color_custom", 1, 1);
-       me.TR(me);
-       me.TR(me);
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair animations:")));
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_effect_scalefade", _("Smooth effects of crosshairs")));
-                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_ring", _("Use rings to indicate weapon status")));
-                       makeMulti(e, "crosshair_ring_reload");
-                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
-       me.TR(me);
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Hit testing:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("crosshair_hittest"));
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Disabled")), "0");
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^TrueAim")), "1");
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Enemies")), "1.25");
-                       e.configureXonoticTextSliderValues(e);
-                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_hittest_blur", _("Blur crosshair if the shot is obstructed")));
-                       setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
-       me.TR(me);
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.5, 0, "crosshair_hitindication", _("Animate when hitting an enemy")));
-                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.25, 0, "crosshair_pickup", _("Animate when picking up an item")));
-                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
-
-       me.TR(me);
-
-       me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
-               me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
-                       e.onClick = Dialog_Close;
-                       e.onClickEntity = me;
-}
-#endif