]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
whitespace cleanup
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 6 Sep 2002 12:05:29 +0000 (12:05 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 6 Sep 2002 12:05:29 +0000 (12:05 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@2341 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

model_brush.h

index 36d0a605c10540ca983fc6565c4832076b098a16..65f8cac415cae887410f1d9d834415e47f6b4baf 100644 (file)
@@ -35,21 +35,22 @@ BRUSH MODELS
 //
 typedef struct
 {
-       vec3_t          position;
+       vec3_t position;
 }
 mvertex_t;
 
-#define        SIDE_FRONT      0
-#define        SIDE_BACK       1
-#define        SIDE_ON         2
+#define SIDE_FRONT 0
+#define SIDE_BACK 1
+#define SIDE_ON 2
 
 
 // plane_t structure
 typedef struct mplane_s
 {
-       vec3_t  normal;
-       float   dist;
-       int             type;                   // for texture axis selection and fast side tests
+       vec3_t normal;
+       float dist;
+       // for texture axis selection and fast side tests
+       int type;
        // LordHavoc: faster than id's signbits system
        int (*BoxOnPlaneSideFunc) (vec3_t emins, vec3_t emaxs, struct mplane_s *p);
 }
@@ -85,26 +86,26 @@ typedef struct texture_s
 texture_t;
 
 
-#define        SURF_PLANEBACK          2
-#define        SURF_DRAWSKY            4
-#define SURF_DRAWTURB          0x10
-#define SURF_LIGHTMAP          0x20
-#define SURF_DRAWNOALPHA       0x100
-#define SURF_DRAWFULLBRIGHT    0x200
-#define SURF_LIGHTBOTHSIDES    0x400
-#define SURF_CLIPSOLID         0x800 // this polygon can obscure other polygons
+#define SURF_PLANEBACK 2
+#define SURF_DRAWSKY 4
+#define SURF_DRAWTURB 0x10
+#define SURF_LIGHTMAP 0x20
+#define SURF_DRAWNOALPHA 0x100
+#define SURF_DRAWFULLBRIGHT 0x200
+#define SURF_LIGHTBOTHSIDES 0x400
+#define SURF_CLIPSOLID 0x800 // this polygon can obscure other polygons
 
 typedef struct
 {
-       unsigned short  v[2];
+       unsigned short v[2];
 }
 medge_t;
 
 typedef struct
 {
-       float           vecs[2][4];
-       texture_t       *texture;
-       int                     flags;
+       float vecs[2][4];
+       texture_t *texture;
+       int flags;
 }
 mtexinfo_t;
 
@@ -127,69 +128,69 @@ surfmesh_t;
 typedef struct msurface_s
 {
        // should be drawn if visframe == r_framecount (set by WorldNode functions)
-       int                     visframe;
+       int visframe;
        // should be drawn if onscreen and not a backface (used for setting visframe)
-       int                     pvsframe;
+       int pvsframe;
        // chain of surfaces marked visible by pvs
-       struct msurface_s       *pvschain;
+       struct msurface_s *pvschain;
 
        // the node plane this is on, backwards if SURF_PLANEBACK flag set
-       mplane_t        *plane;
+       mplane_t *plane;
        // SURF_ flags
-       int                     flags;
-       struct Cshader_s        *shader;
-       struct msurface_s       *chain; // shader rendering chain
+       int flags;
+       struct Cshader_s *shader;
+       struct msurface_s *chain; // shader rendering chain
 
        // look up in model->surfedges[], negative numbers are backwards edges
-       int                     firstedge;
-       int                     numedges;
+       int firstedge;
+       int numedges;
 
-       short           texturemins[2];
-       short           extents[2];
+       short texturemins[2];
+       short extents[2];
 
-       mtexinfo_t      *texinfo;
-       texture_t       *currenttexture; // updated (animated) during early surface processing each frame
+       mtexinfo_t *texinfo;
+       texture_t *currenttexture; // updated (animated) during early surface processing each frame
 
        // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
-       qbyte           styles[MAXLIGHTMAPS];
+       qbyte styles[MAXLIGHTMAPS];
        // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
-       qbyte           *samples;
+       qbyte *samples;
        // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
-       qbyte           *stainsamples;
+       qbyte *stainsamples;
 
        // these fields are generated during model loading
        // the lightmap texture fragment to use on the surface
        rtexture_t *lightmaptexture;
        // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
-       int                     lightmaptexturestride;
+       int lightmaptexturestride;
        // mesh for rendering
-       surfmesh_t      *mesh;
+       surfmesh_t *mesh;
 
        // these are just 3D points defining the outline of the polygon,
        // no texcoord info (that can be generated from these)
-       int                     poly_numverts;
-       float           *poly_verts;
+       int poly_numverts;
+       float *poly_verts;
        // bounding box for onscreen checks, and center for sorting
-       vec3_t          poly_mins, poly_maxs, poly_center;
+       vec3_t poly_mins, poly_maxs, poly_center;
 
        // these are regenerated every frame
        // lighting info
-       int                     dlightframe;
-       int                     dlightbits[8];
+       int dlightframe;
+       int dlightbits[8];
        // avoid redundent addition of dlights
-       int                     lightframe;
+       int lightframe;
        // only render each surface once
-       int                     worldnodeframe;
+       int worldnodeframe;
 
        // these cause lightmap updates if regenerated
        // values currently used in lightmap
        unsigned short cached_light[MAXLIGHTMAPS];
        // if lightmap was lit by dynamic lights, force update on next frame
-       short           cached_dlight;
+       short cached_dlight;
        // to cause lightmap to be rerendered when v_overbrightbits changes
-       short           cached_lightscalebit;
+       short cached_lightscalebit;
        // rerender lightmaps when r_ambient changes
-       float           cached_ambient;
+       float cached_ambient;
 }
 msurface_t;
 
@@ -213,62 +214,66 @@ extern Cshader_t Cshader_wall_fullbright;
 extern Cshader_t Cshader_water;
 extern Cshader_t Cshader_sky;
 
-// warning: if this is changed, references must be updated in cpu_* assembly files
 typedef struct mnode_s
 {
 // common with leaf
-       int                                     contents;               // 0, to differentiate from leafs
+       // always 0 in nodes
+       int contents;
 
-       struct mnode_s          *parent;
-       struct mportal_s        *portals;
+       struct mnode_s *parent;
+       struct mportal_s *portals;
 
        // for bounding box culling
-       vec3_t                          mins;
-       vec3_t                          maxs;
+       vec3_t mins;
+       vec3_t maxs;
 
 // node specific
-       mplane_t                        *plane;
-       struct mnode_s          *children[2];
+       mplane_t *plane;
+       struct mnode_s *children[2];
 
-       unsigned short          firstsurface;
-       unsigned short          numsurfaces;
+       unsigned short firstsurface;
+       unsigned short numsurfaces;
 }
 mnode_t;
 
 typedef struct mleaf_s
 {
 // common with node
-       int                                     contents;               // will be a negative contents number
+       // always negative in leafs
+       int contents;
 
-       struct mnode_s          *parent;
-       struct mportal_s        *portals;
+       struct mnode_s *parent;
+       struct mportal_s *portals;
 
        // for bounding box culling
-       vec3_t                          mins;
-       vec3_t                          maxs;
+       vec3_t mins;
+       vec3_t maxs;
 
 // leaf specific
-       int                                     pvsframe;               // potentially visible if current (r_pvsframecount)
-       int                                     worldnodeframe; // used by certain worldnode variants to avoid processing the same leaf twice in a frame
-       int                                     portalmarkid;   // used by polygon-through-portals visibility checker
-
-       qbyte                           *compressed_vis;
-
-       msurface_t                      **firstmarksurface;
-       int                                     nummarksurfaces;
-       qbyte                           ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS];
+       // potentially visible if current (r_pvsframecount)
+       int pvsframe;
+       // used by certain worldnode variants to avoid processing the same leaf twice in a frame
+       int worldnodeframe;
+       // used by polygon-through-portals visibility checker
+       int portalmarkid;
+
+       qbyte *compressed_vis;
+
+       msurface_t **firstmarksurface;
+       int nummarksurfaces;
+       qbyte ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS];
 }
 mleaf_t;
 
 typedef struct
 {
-       dclipnode_t     *clipnodes;
-       mplane_t        *planes;
-       int                     firstclipnode;
-       int                     lastclipnode;
-       vec3_t          clip_mins;
-       vec3_t          clip_maxs;
-       vec3_t          clip_size;
+       dclipnode_t *clipnodes;
+       mplane_t *planes;
+       int firstclipnode;
+       int lastclipnode;
+       vec3_t clip_mins;
+       vec3_t clip_maxs;
+       vec3_t clip_size;
 }
 hull_t;
 
@@ -286,15 +291,24 @@ mportal_t;
 
 typedef struct mlight_s
 {
+       // location of light
        vec3_t origin;
+       // distance attenuation scale (smaller is a larger light)
        float falloff;
+       // color and brightness combined
        vec3_t light;
+       // brightness bias, used for limiting radius without a hard edge
        float subtract;
+       // spotlight direction
        vec3_t spotdir;
-       float spotcone; // cosine of spotlight cone angle (or 0 if not a spotlight)
+       // cosine of spotlight cone angle (or 0 if not a spotlight)
+       float spotcone;
+       // distance bias (larger value is softer and darker)
        float distbias;
+       // light style controlling this light
        int style;
-       int numleafs; // used only for loading calculations, number of leafs this shines on
+       // used only for loading calculations, number of leafs this shines on
+       //int numleafs;
 }
 mlight_t;