]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/commitdiff
(Commit created by redmine exporter script from page "Halogene's_Newbie_Corner" versi...
authorhalogene <halogene@>
Thu, 24 Apr 2014 10:41:00 +0000 (10:41 +0000)
committerRedmineExport <redmineexport@dev.xonotic.org>
Mon, 17 Nov 2014 17:53:33 +0000 (17:53 +0000)
Halogene's_Newbie_Corner.textile

index b745c085fdfb52db8a0a486af7b16b19019ac34a..d9d428e154807ce15eb259357bfa266a17957519 100644 (file)
@@ -244,7 +244,7 @@ Don't worry, impacts on your playing skills that result from redesigning your ke
 h2. Splash Damage Travels Through Walls
 !http://www.xonotic.org/m/uploads/2014/04/splash-thumb.png(Splash Damage Travels Through Walls)!:http://www.xonotic.org/m/uploads/2013/02/splash.png
 
-Another thing you should be aware of is that splash damage travels through walls. Knowledge of this fact can come in very handy at various situations. Especially if you know or suspect someone to be on a higher level above you and the ceiling is thin, you can just try a lucky mortar or rocket shot at the ceiling. The hit indicator sound (that little beep) will tell you if your guess was right. If you're very confident about the location of your opponent, you can even unleash an electro combo (see the weapons part above, electro) at the ceiling, which works surprisingly well and does a great amount of splash damage, but takes a bit more time to do.
+Another thing you should be aware of is that splash damage travels through walls. Knowledge of this fact can come in very handy at various situations. Especially if you know or suspect someone to be on a higher level above you and the ceiling is thin, you can just try a lucky mortar or rocket shot at the ceiling. The hit indicator sound (that little beep) will tell you if your guess was right. If you're very confident about the location of your opponent, you can even unleash an electro combo (see the [[Halogene's Newbie Corner#Electro|weapons part above, electro]]) at the ceiling, which works surprisingly well and does a great amount of splash damage, but takes a bit more time to do.
 
 Using splash damage that travels through walls is a very useful and secure technique, as the opponent will obviously not be able to fire back at the same time.