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Use four columns instead of six in the multiplayer dialog -- now the buttons actually...
authorSamual <samual@xonotic.org>
Mon, 16 Jan 2012 18:34:27 +0000 (13:34 -0500)
committerSamual <samual@xonotic.org>
Mon, 16 Jan 2012 18:34:27 +0000 (13:34 -0500)
qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer.c

index 2492581d0603178b2b43dd9b372b38e57c7f667f..2c86f79c38fe322dfe77e8a16cd862a17c896029 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@ CLASS(XonoticMultiplayerDialog) EXTENDS(XonoticDialog)
        ATTRIB(XonoticMultiplayerDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_MULTIPLAYER)
        ATTRIB(XonoticMultiplayerDialog, intendedWidth, float, 0.96)
        ATTRIB(XonoticMultiplayerDialog, rows, float, 24)
-       ATTRIB(XonoticMultiplayerDialog, columns, float, 6)
+       ATTRIB(XonoticMultiplayerDialog, columns, float, 4)
 ENDCLASS(XonoticMultiplayerDialog)
 #endif
 
@@ -15,10 +15,10 @@ void XonoticMultiplayerDialog_fill(entity me)
        entity mc, e;
        mc = makeXonoticTabController(me.rows - 2);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = mc.makeTabButton(mc, _("Servers"),  makeXonoticServerListTab()));
-               me.TD(me, 1, 1, e = mc.makeTabButton(mc, _("Create"),  makeXonoticServerCreateTab()));
-               me.TD(me, 1, 1, mc.makeTabButton(mc, _("Demos"),   makeXonoticDemoBrowserTab()));
-               me.TD(me, 1, 1, e = mc.makeTabButton(mc, _("Player Setup"),  makeXonoticPlayerSettingsTab()));
+               me.TD(me, 1, 1, e = mc.makeTabButton(mc, _("Servers"), makeXonoticServerListTab()));
+               me.TD(me, 1, 1, e = mc.makeTabButton(mc, _("Create"), makeXonoticServerCreateTab()));
+               me.TD(me, 1, 1, e = mc.makeTabButton(mc, _("Demos"), makeXonoticDemoBrowserTab()));
+               me.TD(me, 1, 1, e = mc.makeTabButton(mc, _("Player Setup"), makeXonoticPlayerSettingsTab()));
 
        me.TR(me);
        me.TR(me);