]> git.rm.cloudns.org Git - voretournament/voretournament.git/commitdiff
Commit all my local TODO notes to GIT. It's easier to keep track of everything and...
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Mon, 2 Jan 2012 15:31:20 +0000 (17:31 +0200)
committerMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Mon, 2 Jan 2012 15:31:20 +0000 (17:31 +0200)
docs/TODO.txt [new file with mode: 0644]
docs/Todo & known bugs.txt [deleted file]

diff --git a/docs/TODO.txt b/docs/TODO.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..eec5da2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,111 @@
+- 1.0: Create documentation\r
+\r
+- +0.8: Bots must learn to use the Grabber gun. The weapon code of havocbot is still there, but doesn't know how to shoot the Grabber\r
+\r
+- +0.8: ONS bot AI: Teach bots to use grabber alt fire to damage control points and generators when near them.\r
+\r
+- +0.8: Teach bots to run away from large players they see around them\r
+\r
+- 0.8: Don't allow throwing weapons for infinite ammo with Weapon Stay\r
+\r
+- +0.8: Add a prey / predator stats in accuracy\r
+\r
+- +0.8: Make Grabber icon on HUD be red yellow or green based on accuracy\r
+\r
+- 0.8: Use new grabber model, I likely know which\r
+\r
+- 0.8: Do something with killing spree messages, to make them more obvious and possibly rename them\r
+\r
+- 0.8: Make a real NPC entity, instead of using misc_gamemodel with triggers\r
+\r
+- 0.8: Improve most dialogues in tutorial map again\r
+\r
+- +0.8: Add a feature to the HUD to show your air level when underwater\r
+\r
+- 0.8: Make a new area in the Vore Temple map, I know where and how\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: Check if it's really ok to change the viewsize cvar to toggle the HUD in the menu\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: There is still an issue with the weapon model attempting to be attached to the stomach model, fix it\r
+\r
+- +0.8: Port some player models from Xonotic when they are properly done\r
+\r
+- +0.8: Arrange data in pk3dir's\r
+\r
+- 0.8 BUG: Respawn ghosts don't fade SMOOTHLY\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: Add support for save and load. What I need to do really, is regurgitate and clear all eaten players on savegame load\r
+\r
+- 0.8: Make a balancing settings menu\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: Skill based damage for bots\r
+\r
+- 0.8: Sort the credits better\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: Vore roles mutator, or gametype\r
+\r
+- +0.8: Make sure bots follow the prey they are trying to swallow, and don't go for other items and stuff\r
+\r
+- 0.7: New player color symbols for scoreboard\r
+\r
+- +0.8: Perhaps make new bots in bots.txt, using characters with names?\r
+\r
+- 0.8: Add new artwork to various maps. Ask artists for more if they're willing to GPL\r
+\r
+- +0.8: Port that "into the vixen" map in some form\r
+\r
+- 0.7: Remove Corsair due to compile time and lag\r
+\r
+- 0.8: Add some saliva to the regurgitate particle effects (both constant and one-time effects)\r
+\r
+- 0.8: Can I port the flying spectators from Xonotic?\r
+\r
+- 0.7: Enable that new engine setting, to render models in batches for higher FPS\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: Remake helper voices\r
+\r
+- 0.7: Add a checkpvs() check in sending entcs (where radar_showenemies used to be), to not send it for enemies behind walls\r
+\r
+- 0.7: Make all punchangles account all directions\r
+\r
+- 0.7: Anaglyph stereo in the menu\r
+\r
+- +0.8: Once _shirt and _pants can be modded from qc, make fully RGB players?\r
+\r
+- 0.8: Loading screens with messages\r
+\r
+- 0.7: Better vixen textures?\r
+\r
+- 0.7: HUD ring; Make a glow?\r
+\r
+- 0.8: Refraction effect for damage when you have armor (with a model)\r
+\r
+- 0.7: Do we really need a framegroups file for the weapon model?\r
+\r
+- 0.8: Lower glow color on weapon when shooting and reloading?\r
+\r
+- 0.8: Fix remaining divisions by zero, look for backtrace in the console\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: Change g_vore_reversescoring to support pred, pred & prey, and prey only scoring\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: bot_nomove cvar, and add it in Xonotic too\r
+\r
+- 0.7: Make sure default player depthtest works\r
+\r
+- 0.7: Combine .digesting and .stat_digesting, same with other cases, possibly rename the stats themselves\r
+\r
+- 0.8: Add info about consumable items to tutorial map\r
+\r
+- +0.8: Add icons to indicate live prey + dead prey + items\r
+\r
+- 0.7: Is distributed digestion really working properly?\r
+\r
+- 0.7: Create missing player / map / skin preview images\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: Make slime and lava on all maps reflective, and possible cubemapped\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: Make sure the new blood leaves stains\r
+\r
+- 0.7: Fix bunny hopping in tutorial map with the new physics\r
+\r
+- 0.7: Does r_viewfbo belong in the effect presets too?
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/Todo & known bugs.txt b/docs/Todo & known bugs.txt
deleted file mode 100644 (file)
index 74e0d18..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,15 +0,0 @@
-TODO:\r
-\r
-- Create documentation\r
-\r
-- Bots must learn to use the Grabber gun. The weapon code of havocbot is still there, but doesn't know how to shoot the Grabber\r
-\r
-- ONS bot AI: Teach bots to use grabber alt fire to damage control points and generators when near them.\r
-\r
-- Update player models to the iqm format (except stomach model). See the Xonotic project for example on how that's done.\r
-\r
-- Implement a slow swallowing feature, rather than immediately swallowing an opponent.\r
-\r
-- Health-based player size: Change the bounding box of players to match their size, once darkplaces will support this for cl_movement.\r
-\r
-Known bugs:\r