{
if(autocvar_g_balance_electro_lightning)
{
- ammo_amount = !autocvar_g_balance_electro_primary_ammo || (self.ammo_cells > 0);
- if(autocvar_g_balance_electro_lightning)
- ammo_amount += self.weapon_load[WEP_ELECTRO] > 0;
+ if(!autocvar_g_balance_electro_primary_ammo)
+ ammo_amount = 1;
+ else
+ ammo_amount = self.ammo_cells > 0;
+ ammo_amount += self.weapon_load[WEP_ELECTRO] > 0;
}
else
{
ammo_amount = self.ammo_cells >= autocvar_g_balance_electro_primary_ammo;
- if(autocvar_g_balance_electro_lightning)
- ammo_amount += self.weapon_load[WEP_ELECTRO] >= autocvar_g_balance_electro_primary_ammo;
+ ammo_amount += self.weapon_load[WEP_ELECTRO] >= autocvar_g_balance_electro_primary_ammo;
}
return ammo_amount;
}