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Add Arc and Tuba
authorMattia Basaglia <mattia.basaglia@gmail.com>
Thu, 16 Mar 2017 18:08:05 +0000 (18:08 +0000)
committerMattia Basaglia <mattia.basaglia@gmail.com>
Thu, 16 Mar 2017 18:08:05 +0000 (18:08 +0000)
scripts/entities.ent

index 8efea5d46b78024311a2785924317168f546a09e..7d03e61863c2179a81b082c71f2c250b1ad71701 100644 (file)
@@ -1388,6 +1388,29 @@ the Machine Gun
 <flag key="FLOATING" name="FLOATING" bit="0">the item will float in air, instead of aligning to the floor by falling</flag>
 </point>
 
+<point name="weapon_arc" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32" model="models/weapons/g_arc.md3">
+the Arc
+-------- KEYS --------
+<real key="ammo_cells" name="ammo_cells">initial bullets of the weapon (if unset, g_pickup_nails is used)</real>
+<real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
+<integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
+<real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+<flag key="FLOATING" name="FLOATING" bit="0">the item will float in air, instead of aligning to the floor by falling</flag>
+</point>
+
+<point name="weapon_tuba" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32" model="models/weapons/g_tuba.md3">
+the @!#%'n Tuba
+-------- KEYS --------
+<real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+<real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
+<integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
+<real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+<flag key="FLOATING" name="FLOATING" bit="0">the item will float in air, instead of aligning to the floor by falling</flag>
+</point>
+
 <group name="worldspawn" color="0 0 0">
 The world.
 If you see this, the currently selected brush is not of an entity.