]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Add an option to change jump height while crouching
authorMario <mario@smbclan.net>
Mon, 20 Nov 2017 08:04:17 +0000 (18:04 +1000)
committerMario <mario@smbclan.net>
Mon, 20 Nov 2017 08:04:17 +0000 (18:04 +1000)
38 files changed:
defaultServer.cfg
physics.cfg
physicsCPMA.cfg
physicsFruit.cfg
physicsHavoc.cfg
physicsLeeStricklin-ModdedFruit.cfg
physicsLeeStricklin.cfg
physicsLeeStricklinOld.cfg
physicsLzd.cfg
physicsNexuiz10.cfg
physicsNexuiz11.cfg
physicsNexuiz151.cfg
physicsNexuiz151b.cfg
physicsNexuiz16rc1.cfg
physicsNexuiz20.cfg
physicsNexuiz25.cfg
physicsNexuiz26.cfg
physicsNoQWBunny-nexbased.cfg
physicsOverkill.cfg
physicsQ.cfg
physicsQ2.cfg
physicsQ2a.cfg
physicsQ3.cfg
physicsQBF.cfg
physicsQBFplus.cfg
physicsSamual.cfg
physicsWarsow.cfg
physicsWarsowClassicBunny.cfg
physicsWarsowDev.cfg
physicsX.cfg
physicsX010.cfg
physicsX07.cfg
physicsXDF.cfg
physicsXDFLight.cfg
qcsrc/common/physics/player.qc
qcsrc/common/physics/player.qh
qcsrc/common/stats.qh
qcsrc/server/autocvars.qh

index 47037c069b62ca6aea1538be444c949192e3f721..99845f6480f256dd2eaf79057b48ce76997b5a5b 100644 (file)
@@ -77,6 +77,7 @@ set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; fina
 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
 set sv_track_canjump 0 "track if the player released the jump key between 2 jumps to decide if they are able to jump or not"
+set sv_jumpvelocity_crouch 0 "jump height while crouching, set to 0 to use regular jump height"
 
 set sv_precacheplayermodels 1
 set sv_precacheweapons 0
index 88742ff0b89943675ba5347037376d6fe96325a6..b74f68b3db4d1c3c341c70216e80765f7c28f8cc 100644 (file)
@@ -18,6 +18,7 @@ set g_physics_xonotic_airstrafeaccel_qw -0.95
 set g_physics_xonotic_airspeedlimit_nonqw 900
 set g_physics_xonotic_maxspeed 360
 set g_physics_xonotic_jumpvelocity 260
+set g_physics_xonotic_jumpvelocity_crouch 0
 set g_physics_xonotic_maxairstrafespeed 100
 set g_physics_xonotic_maxairspeed 360
 set g_physics_xonotic_airstrafeaccelerate 18
@@ -48,6 +49,7 @@ set g_physics_nexuiz_airstrafeaccel_qw 0
 set g_physics_nexuiz_airspeedlimit_nonqw 0
 set g_physics_nexuiz_maxspeed 400
 set g_physics_nexuiz_jumpvelocity 300 "333 to match xonotic physics"
+set g_physics_nexuiz_jumpvelocity_crouch 0 "333 to match xonotic physics"
 set g_physics_nexuiz_maxairstrafespeed 0
 set g_physics_nexuiz_maxairspeed 220
 set g_physics_nexuiz_airstrafeaccelerate 0
@@ -78,6 +80,7 @@ set g_physics_quake_airstrafeaccel_qw 0
 set g_physics_quake_airspeedlimit_nonqw 0
 set g_physics_quake_maxspeed 320
 set g_physics_quake_jumpvelocity 270
+set g_physics_quake_jumpvelocity_crouch 0
 set g_physics_quake_maxairstrafespeed 0
 set g_physics_quake_maxairspeed 30
 set g_physics_quake_airstrafeaccelerate 0
@@ -108,6 +111,7 @@ set g_physics_warsow_airstrafeaccel_qw 0
 set g_physics_warsow_airspeedlimit_nonqw 0
 set g_physics_warsow_maxspeed 320
 set g_physics_warsow_jumpvelocity 280
+set g_physics_warsow_jumpvelocity_crouch 0
 set g_physics_warsow_maxairstrafespeed 30
 set g_physics_warsow_maxairspeed 320
 set g_physics_warsow_airstrafeaccelerate 70
@@ -138,6 +142,7 @@ set g_physics_defrag_airstrafeaccel_qw 1
 set g_physics_defrag_airspeedlimit_nonqw 0
 set g_physics_defrag_maxspeed 320
 set g_physics_defrag_jumpvelocity 270
+set g_physics_defrag_jumpvelocity_crouch 0
 set g_physics_defrag_maxairstrafespeed 30
 set g_physics_defrag_maxairspeed 320
 set g_physics_defrag_airstrafeaccelerate 70
@@ -168,6 +173,7 @@ set g_physics_quake3_airstrafeaccel_qw 0
 set g_physics_quake3_airspeedlimit_nonqw 0
 set g_physics_quake3_maxspeed 320
 set g_physics_quake3_jumpvelocity 270
+set g_physics_quake3_jumpvelocity_crouch 0
 set g_physics_quake3_maxairstrafespeed 0
 set g_physics_quake3_maxairspeed 320
 set g_physics_quake3_airstrafeaccelerate 0
@@ -198,6 +204,7 @@ set g_physics_vecxis_airstrafeaccel_qw 0
 set g_physics_vecxis_airspeedlimit_nonqw 0
 set g_physics_vecxis_maxspeed 400
 set g_physics_vecxis_jumpvelocity 300 "333 to match xonotic physics"
+set g_physics_vecxis_jumpvelocity_crouch 0 "333 to match xonotic physics"
 set g_physics_vecxis_maxairstrafespeed 0
 set g_physics_vecxis_maxairspeed 220
 set g_physics_vecxis_airstrafeaccelerate 0
@@ -228,6 +235,7 @@ set g_physics_quake2_airstrafeaccel_qw 0
 set g_physics_quake2_airspeedlimit_nonqw 0
 set g_physics_quake2_maxspeed 300
 set g_physics_quake2_jumpvelocity 270
+set g_physics_quake2_jumpvelocity_crouch 0
 set g_physics_quake2_maxairstrafespeed 0
 set g_physics_quake2_maxairspeed 300
 set g_physics_quake2_airstrafeaccelerate 0
@@ -258,6 +266,7 @@ set g_physics_bones_airstrafeaccel_qw 1
 set g_physics_bones_airspeedlimit_nonqw 0
 set g_physics_bones_maxspeed 320
 set g_physics_bones_jumpvelocity 270
+set g_physics_bones_jumpvelocity_crouch 0
 set g_physics_bones_maxairstrafespeed 30
 set g_physics_bones_maxairspeed 320
 set g_physics_bones_airstrafeaccelerate 70
@@ -288,6 +297,7 @@ set g_physics_overkill_airstrafeaccel_qw -0.95
 set g_physics_overkill_airspeedlimit_nonqw 900
 set g_physics_overkill_maxspeed 400
 set g_physics_overkill_jumpvelocity 260
+set g_physics_overkill_jumpvelocity_crouch 0
 set g_physics_overkill_maxairstrafespeed 100
 set g_physics_overkill_maxairspeed 360
 set g_physics_overkill_airstrafeaccelerate 24
index 612a779dac5fb69ad978febcc0a3cbdc9b7279aa..3c1614dcd3b1943061a3c35ca3489127fdb7f2e1 100644 (file)
@@ -11,6 +11,7 @@ sv_friction 8
 edgefriction 1
 sv_stepheight 18
 sv_jumpvelocity 270
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate 4
 sv_waterfriction 1
 sv_airaccel_sideways_friction 0
index 8e0a7f0fe73f8084a776eac1274dd255a71a5f9c..8c034b8a9010faf99eab9bab51d2f1cd7a662bb5 100644 (file)
@@ -11,6 +11,7 @@ sv_friction 8
 edgefriction 1
 sv_stepheight 34
 sv_jumpvelocity 270
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0 // breaks strafing?
index e5d431b3e7b6c7d3f5babb72291b6cd144a30361..f45a73f14ca2eb09447feb72868eb1abd3861b91 100644 (file)
@@ -11,6 +11,7 @@ sv_friction 7
 edgefriction 1
 sv_stepheight 34
 sv_jumpvelocity 300
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0.65
index 81d54d2eede716dc852bde66054b6063b5130bf3..b2c35d086b6cd2241877cf61c879659f35e0a098 100644 (file)
@@ -18,6 +18,7 @@ sv_stepheight 26
 // actually, what we want is 266.6666 for 180bpm
 // but 260 takes same amount of frames and is nicer to mappers
 sv_jumpvelocity 260
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0 // breaks strafing?
index 741224b1195736d1f0b1bcb35499eb8cdadbda0f..f529ed66dcc993101481bcca323b95948dc40d12 100644 (file)
@@ -18,6 +18,7 @@ sv_stepheight 26
 // actually, what we want is 266.6666 for 180bpm
 // but 260 takes same amount of frames and is nicer to mappers
 sv_jumpvelocity 260
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0
index 83689d1614e26474644270f2ecfd3ebbc5d28c55..522c30197186f99c6fa06c6d3164f93e87ec3382 100644 (file)
@@ -13,6 +13,7 @@ sv_friction 9.6 // higher values make you slide less
 edgefriction 1 // div0 says no! lol
 sv_stepheight 26
 sv_jumpvelocity 304
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0 // pain in the ass to tweak without screwing up the strafing
index de271c2987b5e75cce1b3b3293c1d8fdc8fef502..0c32adb2ef49436e331559d07bfb793b5a747c43 100644 (file)
@@ -12,6 +12,7 @@ sv_friction 5
 edgefriction 1
 sv_stepheight 34
 sv_jumpvelocity 310
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0.35
index 28d7c7f2cebce23ea74fe1a0e9b4d5d9ba875008..1f0b8bde150e79bab98a249c31669c6689a57af5 100644 (file)
@@ -11,6 +11,7 @@ sv_friction 5
 edgefriction 1
 sv_stepheight 34
 sv_jumpvelocity 300
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0
index 7633e5a28878384f09a1418796937a91d0cdb979..51ef497e7fcdc61d47f6041898805bca772c743f 100644 (file)
@@ -11,6 +11,7 @@ sv_friction 5
 edgefriction 1
 sv_stepheight 34
 sv_jumpvelocity 300
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0
index aaec2756f6bece0a7a24572766dd275b299cbddd..0dd5b0da2948dcbc8ebb9b32d97c6d80c2b21818 100644 (file)
@@ -11,6 +11,7 @@ sv_friction 5
 edgefriction 1
 sv_stepheight 34
 sv_jumpvelocity 300
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0
index 3cd9df61ee398d349f77e55b87b43553f76c6b78..5b9b21bf6717c88494704ddc4000065130da157d 100644 (file)
@@ -11,6 +11,7 @@ sv_friction 5
 edgefriction 1
 sv_stepheight 34
 sv_jumpvelocity 300
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0
index 17b8de8e4c0a88138d661683a27e63e6f685f74b..4bad86850de9b29cab187f76d94296855f8995e5 100644 (file)
@@ -11,6 +11,7 @@ sv_friction 5
 edgefriction 1
 sv_stepheight 34
 sv_jumpvelocity 300
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0
index 168ec2d349a65ebdd3256e7fca7992a4255244b7..531952a36533c992e390871454a511b7cafb0a96 100644 (file)
@@ -11,6 +11,7 @@ sv_friction 5
 edgefriction 1
 sv_stepheight 34
 sv_jumpvelocity 300
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0.3
index 6038e7b6af70ea7a654e9c2b5de3105db5a7bbb5..4de91d19a812122e2659726b1214597770626b38 100644 (file)
@@ -11,6 +11,7 @@ sv_friction 7
 edgefriction 1
 sv_stepheight 34
 sv_jumpvelocity 300
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0.35
index cb088f9df067d3f0f8360c70941f58787057c707..151d360cb6179aac640729e144bfd9e1d9337406 100644 (file)
@@ -11,6 +11,7 @@ sv_friction 7
 edgefriction 1
 sv_stepheight 34
 sv_jumpvelocity 300
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0.35
index 2b054788a1cf314fc17a257c3543c2acb15b500d..7acc35544a1c4211a6859383d45f37debfaa05a5 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@ sv_stepheight 26
 // actually, what we want is 266.6666 for 180bpm
 // but 260 takes same amount of frames and is nicer to mappers
 sv_jumpvelocity 260
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0
index 526f7e22226d4442519db20892e50c6e6ff5fb9c..a6f36a77e8320a7f8d4719a4f57987b88553cc91 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_stepheight 31
 // this is smaller than 112 qu, so a 112 qu high corridor (7 of 8 grid units in
 // the 16 grid, and the 8th unit used for wall/floor) just lets a player jump!
 sv_jumpvelocity 260
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0
index c880f511e4d678f7c958d047ef46062ed283da8e..4f880c90fc128acd897c7007fb9e60769c81ee31 100644 (file)
@@ -12,6 +12,7 @@ sv_friction 4
 edgefriction 1
 sv_stepheight 18
 sv_jumpvelocity 270
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0
index 992cb3e62b7740b9015fe88233b9953be0212d47..f45a81b7739fb4f55ed8dd63d5504b01c2a6a236 100644 (file)
@@ -11,6 +11,7 @@ sv_friction 6
 edgefriction 1
 sv_stepheight 18
 sv_jumpvelocity 270
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction 1
 sv_airaccel_sideways_friction 0
index ce323269699ac3a5189d4ec5b399b4ffcb617d22..585262a2ed0080811a1be8d47ac7fa926de4c1b9 100644 (file)
@@ -12,6 +12,7 @@ sv_friction 6
 edgefriction 1
 sv_stepheight 18
 sv_jumpvelocity 270
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction 1
 sv_airaccel_sideways_friction 0
index a6d46ca820ba0022beda3220eaa9e860bac5244e..3ce18b52a98bef30d6c6f32da3ba0fa0a2a22f5d 100644 (file)
@@ -11,6 +11,7 @@ sv_friction 6
 edgefriction 1
 sv_stepheight 18
 sv_jumpvelocity 270
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate 4
 sv_waterfriction 1
 sv_airaccel_sideways_friction 0
index 39b705637a312df7c3cbe1bf69da98c26a76aed0..6b210f55b92e61f893298fc23c2dffb35acd79b1 100644 (file)
@@ -11,6 +11,7 @@ sv_friction 5
 edgefriction 1
 sv_stepheight 34
 sv_jumpvelocity 300
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0.8
index 2e092b1230cb00afc2feb3607d529091385dcdf6..e8772b3f3f48037726fb5cfe2397f8a4d8561cff 100644 (file)
@@ -11,6 +11,7 @@ sv_friction 5
 edgefriction 1
 sv_stepheight 34
 sv_jumpvelocity 300
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0.5
index 8506e2255c5e54150ed95f66de075d9178402e85..4f22085f9a11d8c1829e2024b4f880f11ceb0347 100644 (file)
@@ -11,6 +11,7 @@ sv_friction 4
 edgefriction 1
 sv_stepheight 34
 sv_jumpvelocity 300
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0.3
index 1bd23b647f636fca8aa9d759a133c69bffff0e08..de7352aab54e56de9803d38cdec59a0298038583 100644 (file)
@@ -11,6 +11,7 @@ sv_friction 8
 edgefriction 1
 sv_stepheight 18
 sv_jumpvelocity 280
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate 10
 sv_waterfriction 1
 sv_airaccel_sideways_friction 0
index 985be7e95cf7a1fa82eec39bb8b67c0b6ea172e1..7705a4d512d70856f008aa0d2c1148d282581525 100644 (file)
@@ -11,6 +11,7 @@ sv_friction 8
 edgefriction 1
 sv_stepheight 18
 sv_jumpvelocity 280
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate 10
 sv_waterfriction 1
 sv_airaccel_sideways_friction 0
index dff451087b10aacd24bb57504002da5d61a47717..9009beab33a14e949a7f0d575d67dc7673617387 100644 (file)
@@ -11,6 +11,7 @@ sv_friction 8
 edgefriction 1
 sv_stepheight 18
 sv_jumpvelocity 280
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate 10
 sv_waterfriction 1
 sv_airaccel_sideways_friction 0
index 6b154508ec63d798e0f2ba18eae78287e7f8f971..6076dd73d19702226a4fe2efe3a842c4582a843f 100644 (file)
@@ -25,6 +25,7 @@ sv_stepheight 31
 // this is smaller than 112 qu, so a 112 qu high corridor (7 of 8 grid units in
 // the 16 grid, and the 8th unit used for wall/floor) just lets a player jump!
 sv_jumpvelocity 260
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0
index 9c5a7d334a214804d0a84a0daf2a18e768e70be8..a5349c98fdfbd4212256335b808f8df22325e2c1 100644 (file)
@@ -18,6 +18,7 @@ sv_stepheight 26
 // actually, what we want is 266.6666 for 180bpm
 // but 260 takes same amount of frames and is nicer to mappers
 sv_jumpvelocity 260
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0
index 1fd86cd8000140b33d0af6001cd0b513ef26a794..8ae771f1cf468a9ac21ec05d4b94cdc4e2782708 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_stepheight 26
 // this is smaller than 112 qu, so a 112 qu high corridor (7 of 8 grid units in
 // the 16 grid, and the 8th unit used for wall/floor) just lets a player jump!
 sv_jumpvelocity 260
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate -1
 sv_waterfriction -1
 sv_airaccel_sideways_friction 0
index e192ab47627b613e10f21974d0c1cdac813dc956..e0bea6a0ea560a17c0c442a280c7293417b84505 100644 (file)
@@ -16,6 +16,7 @@ edgefriction 1
 sv_stepheight 26
 // CPMA: 18
 sv_jumpvelocity 270
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate 4
 sv_waterfriction 1
 sv_airaccel_sideways_friction 0
index 24705deb89a93b23e972c173ec33c476577906c0..f9bed43f6e65096b7edcfa4309e7e969237b2168 100644 (file)
@@ -16,6 +16,7 @@ edgefriction 1
 sv_stepheight 26
 // CPMA: 18
 sv_jumpvelocity 270
+sv_jumpvelocity_crouch 0
 sv_wateraccelerate 4
 sv_waterfriction 1
 sv_airaccel_sideways_friction 0
index 20e2d4cc32f16d0b736e421d0a1172262492ff7c..20c580a8591b0e371981d671ba208a459229e2b2 100644 (file)
@@ -75,6 +75,7 @@ void Physics_UpdateStats(entity this)
        STAT(MOVEVARS_AIRACCELERATE, this) = Physics_ClientOption(this, "airaccelerate", autocvar_sv_airaccelerate);
        STAT(MOVEVARS_AIRSTOPACCELERATE, this) = Physics_ClientOption(this, "airstopaccelerate", autocvar_sv_airstopaccelerate);
        STAT(MOVEVARS_JUMPVELOCITY, this) = Physics_ClientOption(this, "jumpvelocity", autocvar_sv_jumpvelocity);
+       STAT(MOVEVARS_JUMPVELOCITY_CROUCH, this) = Physics_ClientOption(this, "jumpvelocity_crouch", autocvar_sv_jumpvelocity_crouch);
        STAT(MOVEVARS_TRACK_CANJUMP, this) = Physics_ClientOption(this, "track_canjump", autocvar_sv_track_canjump);
 }
 #endif
@@ -303,7 +304,7 @@ bool PlayerJump(entity this)
 #endif
 
        bool doublejump = false;
-       float mjumpheight = PHYS_JUMPVELOCITY(this);
+       float mjumpheight = ((PHYS_JUMPVELOCITY_CROUCH(this) && IS_DUCKED(this)) ? PHYS_JUMPVELOCITY_CROUCH(this) : PHYS_JUMPVELOCITY(this));
        bool track_jump = PHYS_CL_TRACK_CANJUMP(this);
 
        if (MUTATOR_CALLHOOK(PlayerJump, this, mjumpheight, doublejump))
index ae59381e5c11394ce93abcf441cd5c453be4d8a6..0ebea585f80e61071cedd24e4c8e2d22abdec445 100644 (file)
@@ -82,6 +82,7 @@ bool IsFlying(entity a);
 
 #define PHYS_JUMPSPEEDCAP_DISABLE_ONRAMPS(s) STAT(MOVEVARS_JUMPSPEEDCAP_DISABLE_ONRAMPS)
 #define PHYS_JUMPVELOCITY(s)                STAT(MOVEVARS_JUMPVELOCITY, s)
+#define PHYS_JUMPVELOCITY_CROUCH(s)         STAT(MOVEVARS_JUMPVELOCITY_CROUCH, s)
 
 #define PHYS_MAXAIRSPEED(s)                 STAT(MOVEVARS_MAXAIRSPEED, s)
 #define PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(s)           STAT(MOVEVARS_MAXAIRSTRAFESPEED, s)
index 94e408d7f614be2d769fc229625a390bfd357ba0..4fff7de736938402fe7c72b0a468106beef6cd43 100644 (file)
@@ -338,6 +338,7 @@ REGISTER_STAT(MOVEVARS_AIRACCELERATE, float)
 // FIXME: Was 0 on server, 1 on client. Still want that?
 REGISTER_STAT(MOVEVARS_ENTGRAVITY, float, (this.gravity) ? this.gravity : 1)
 REGISTER_STAT(MOVEVARS_JUMPVELOCITY, float)
+REGISTER_STAT(MOVEVARS_JUMPVELOCITY_CROUCH, float)
 REGISTER_STAT(MOVEVARS_MAXAIRSPEED, float)
 REGISTER_STAT(MOVEVARS_STEPHEIGHT, float, autocvar_sv_stepheight)
 REGISTER_STAT(MOVEVARS_AIRACCEL_QW, float)
index 4303aa9764ea3d9164380fe49023c410824786bf..b71d4459d1387469f9c1732fa906dda15617f965 100644 (file)
@@ -311,6 +311,7 @@ string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
 string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
 float autocvar_sv_jumpvelocity;
+float autocvar_sv_jumpvelocity_crouch;
 bool autocvar_sv_logscores_bots;
 bool autocvar_sv_logscores_console;
 bool autocvar_sv_logscores_file;