return TRUE;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
void ArcInit()
return FALSE;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#endif
return WEAPON_BLASTER_MURDER;
}
}
-
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#ifdef CSQC
return FALSE;
}
}
-
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#endif
return WEAPON_CRYLINK_MURDER;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#ifdef CSQC
return FALSE;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#endif
return WEAPON_DEVASTATOR_MURDER_DIRECT;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#ifdef CSQC
return FALSE;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#endif
}
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#ifdef CSQC
return FALSE;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#endif
return WEAPON_FIREBALL_MURDER_BLAST;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#ifdef CSQC
return FALSE;
}
}
-
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#endif
return WEAPON_HAGAR_MURDER_SPRAY;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#ifdef CSQC
return FALSE;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#endif
return WEAPON_HLAC_MURDER;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#ifdef CSQC
return FALSE;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#endif
return WEAPON_HOOK_MURDER;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#ifdef CSQC
return FALSE;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#endif
return WEAPON_MACHINEGUN_MURDER_SPRAY;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#ifdef CSQC
return FALSE;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#endif
return WEAPON_MINELAYER_MURDER;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#ifdef CSQC
return FALSE;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#endif
return WEAPON_MORTAR_MURDER_EXPLODE;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#ifdef CSQC
return FALSE;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#endif
return TRUE;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#ifdef CSQC
return FALSE;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#endif
}
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#ifdef CSQC
}
}
}
-
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#endif
return WEAPON_SEEKER_MURDER_SPRAY;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#ifdef CSQC
return FALSE;
}
}
-
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#endif
return WEAPON_SHOCKWAVE_MURDER;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#ifdef CSQC
return FALSE;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#endif
return WEAPON_SHOTGUN_MURDER;
}
}
-
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#ifdef CSQC
return FALSE;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#endif
return WEAPON_TUBA_MURDER;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#ifdef CSQC
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#endif
return WEAPON_VAPORIZER_MURDER;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#ifdef CSQC
}
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#endif
return WEAPON_VORTEX_MURDER;
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#ifdef CSQC
}
}
}
- return TRUE;
+ return FALSE;
}
#endif
#endif