]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
rename r_shadows_drawafterrtlightning to r_shadows_drawafterrtlighting
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 26 Sep 2009 18:30:05 +0000 (18:30 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 26 Sep 2009 18:30:05 +0000 (18:30 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@9244 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

gl_rmain.c
r_shadow.c

index 75a19fdfcba30dabed7ddf6b0601d2e05f51bf42..d4d7ecb2cb1810e895488b2ec2351359ab11ec11 100644 (file)
@@ -75,7 +75,7 @@ cvar_t r_shadows = {CVAR_SAVE, "r_shadows", "0", "casts fake stencil shadows fro
 cvar_t r_shadows_darken = {CVAR_SAVE, "r_shadows_darken", "0.5", "how much shadowed areas will be darkened"};
 cvar_t r_shadows_throwdistance = {CVAR_SAVE, "r_shadows_throwdistance", "500", "how far to cast shadows from models"};
 cvar_t r_shadows_throwdirection = {CVAR_SAVE, "r_shadows_throwdirection", "0 0 -1", "override throwing direction for r_shadows 2"};
-cvar_t r_shadows_drawafterrtlightning = {CVAR_SAVE, "r_shadows_drawafterrtlightning", "0", "draw fake shadows AFTER realtime lightning is drawn. May be useful for simulating fast sunlight on large outdoor maps with only one noshadow rtlight. The price is less realistic appearance of dynamic light shadows."};
+cvar_t r_shadows_drawafterrtlighting = {CVAR_SAVE, "r_shadows_drawafterrtlighting", "0", "draw fake shadows AFTER realtime lightning is drawn. May be useful for simulating fast sunlight on large outdoor maps with only one noshadow rtlight. The price is less realistic appearance of dynamic light shadows."};
 cvar_t r_shadows_castfrombmodels = {CVAR_SAVE, "r_shadows_castfrombmodels", "0", "do cast shadows from bmodels"};
 cvar_t r_q1bsp_skymasking = {0, "r_q1bsp_skymasking", "1", "allows sky polygons in quake1 maps to obscure other geometry"};
 cvar_t r_polygonoffset_submodel_factor = {0, "r_polygonoffset_submodel_factor", "0", "biases depth values of world submodels such as doors, to prevent z-fighting artifacts in Quake maps"};
@@ -2746,7 +2746,7 @@ void GL_Main_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&r_fullbright);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadows);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadows_darken);
-       Cvar_RegisterVariable(&r_shadows_drawafterrtlightning);
+       Cvar_RegisterVariable(&r_shadows_drawafterrtlighting);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadows_castfrombmodels);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadows_throwdistance);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadows_throwdirection);
@@ -4634,7 +4634,7 @@ void R_RenderScene(void)
        if (r_refdef.scene.extraupdate)
                S_ExtraUpdate ();
 
-       if (r_shadows.integer > 0 && !r_shadows_drawafterrtlightning.integer && r_refdef.lightmapintensity > 0)
+       if (r_shadows.integer > 0 && !r_shadows_drawafterrtlighting.integer && r_refdef.lightmapintensity > 0)
        {
                R_DrawModelShadows();
                R_ResetViewRendering3D();
@@ -4651,7 +4651,7 @@ void R_RenderScene(void)
        if (r_refdef.scene.extraupdate)
                S_ExtraUpdate ();
 
-       if (r_shadows.integer > 0 && r_shadows_drawafterrtlightning.integer && r_refdef.lightmapintensity > 0)
+       if (r_shadows.integer > 0 && r_shadows_drawafterrtlighting.integer && r_refdef.lightmapintensity > 0)
        {
                R_DrawModelShadows();
                R_ResetViewRendering3D();
index 66ff022ee06ee7352b856abddb431d4952101511..eacfb51683110cdad231a984c24f3cc1ea0ba226 100644 (file)
@@ -3852,7 +3852,7 @@ void R_ShadowVolumeLighting(qboolean visible)
 extern void R_SetupView(qboolean allowwaterclippingplane);
 extern cvar_t r_shadows;
 extern cvar_t r_shadows_darken;
-extern cvar_t r_shadows_drawafterrtlightning;
+extern cvar_t r_shadows_drawafterrtlighting;
 extern cvar_t r_shadows_castfrombmodels;
 extern cvar_t r_shadows_throwdistance;
 extern cvar_t r_shadows_throwdirection;