]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
powerups_dropondeath: Use weapon despawn time for setting 2
authorz411 <z411@omaera.org>
Sat, 6 Nov 2021 21:27:43 +0000 (18:27 -0300)
committerz411 <z411@omaera.org>
Sat, 6 Nov 2021 21:27:43 +0000 (18:27 -0300)
qcsrc/common/mutators/mutator/powerups/sv_powerups.qc

index 7491d853efb5ba5c30be35d9e6de06272ced00f6..a4b24af13d514fea42db903797163258927b44e1 100644 (file)
@@ -90,19 +90,19 @@ void powerups_DropItem(entity this, StatusEffects effect)
        // If we want the timer to keep running, we enable expiring then use the exact time the powerup will finish at.
        // If we want the timer to freeze, we disable expiring and we just use the time left of the powerup.
        // See Item_SetExpiring() below.
-       float finished_time = (autocvar_g_powerups_dropondeath == 2 ? timeleft : t);
+       float finished = (autocvar_g_powerups_dropondeath == 2 ? timeleft : t);
 
-       // If the timer is frozen, the item will stay on the floor for 60 secs (TODO hardcoded for now),
+       // If the timer is frozen, the item will stay on the floor for 20 secs (same as weapons),
        // otherwise it'll disappear after the timer runs out.
-       float time_to_live = (autocvar_g_powerups_dropondeath == 2 ? 60 : timeleft);
+       float time_to_live = (autocvar_g_powerups_dropondeath == 2 ? 20 : timeleft);
 
        // TODO: items cannot hold their "item field" yet, so we need to list all the powerups here!
        switch(item)
        {
-               case ITEM_Strength: e.strength_finished = finished_time; break;
-               case ITEM_Shield: e.invincible_finished = finished_time; break;
-               case ITEM_Invisibility: e.invisibility_finished = finished_time; break;
-               case ITEM_Speed: e.speed_finished = finished_time; break;
+               case ITEM_Strength: e.strength_finished = finished; break;
+               case ITEM_Shield: e.invincible_finished = finished; break;
+               case ITEM_Invisibility: e.invisibility_finished = finished; break;
+               case ITEM_Speed: e.speed_finished = finished; break;
        }
        Item_InitializeLoot(e, item.m_canonical_spawnfunc, this.origin + '0 0 32', randomvec() * 175 + '0 0 175', time_to_live);