]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Port-o-Launch -> Port-O-Launch in cfgs
authorotta8634 <k9wolf@pm.me>
Thu, 12 Dec 2024 04:50:24 +0000 (12:50 +0800)
committerotta8634 <k9wolf@pm.me>
Thu, 12 Dec 2024 04:50:24 +0000 (12:50 +0800)
Realized I had missed the capital O

gamemodes-server.cfg
randomitems-xonotic.cfg

index 9e86a845a464414a4d1052dbf5efa84e16470520..df9a3efb460c8a97f5e8fcacd74beb904055e151 100644 (file)
@@ -301,7 +301,7 @@ set g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_spotting 1 "show the enemy flagcarrier lo
 set g_ctf_dropped_capture_delay 1 "autocapture delay when flag is thrown onto the base. counted from when the flag lands on the ground"
 set g_ctf_dropped_capture_radius 100 "allow dropped flags to be automatically captured by base flags if the dropped flag is within this radius of it"
 set g_ctf_flag_damageforcescale 2
-set g_ctf_portalteleport 0 "allow flag carriers to go through portals made by the Port-o-Launch without dropping the flag"
+set g_ctf_portalteleport 0 "allow flag carriers to go through portals made by the Port-O-Launch without dropping the flag"
 set g_ctf_reverse 0 "if enabled, players score by bringing their own flag to an enemy's flag in their base"
 set g_ctf_flag_collect_delay 1
 set g_ctf_flag_health 0 "secondary setting of g_ctf_flag_return_damage that defines initial health of the flag when dropped. if set to \"0\" initial health defaults to 100"
index 5e4b16a66b5b25fa99d65d95a1c8ae22d235eafc..e6584336b5bdc6183ffe7b786cc66f3d4bf836cd 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@ set g_random_items_replace_weapon_tuba "random" "classnames to replace Tuba with
 set g_random_items_replace_weapon_okshotgun "random" "classnames to replace Overkill Shotgun with"
 set g_random_items_replace_weapon_okmachinegun "random" "classnames to replace Overkill Machinegun with"
 set g_random_items_replace_weapon_oknex "random" "classnames to replace Overkill Nex with"
-set g_random_items_replace_weapon_porto "random" "classnames to replace Port-o-Launch with"
+set g_random_items_replace_weapon_porto "random" "classnames to replace Port-O-Launch with"
 set g_random_items_replace_weapon_fireball "random" "classnames to replace Fireball with"
 set g_random_items_replace_weapon_minelayer "random" "classnames to replace Mine Layer with"
 set g_random_items_replace_weapon_hlac "random" "classnames to replace HLAC with"
@@ -82,7 +82,7 @@ set g_random_items_weapon_tuba_probability 0 "probability of random Tuba spawnin
 set g_random_items_weapon_okshotgun_probability 0 "probability of random Overkill Shotgun spawning in the map"
 set g_random_items_weapon_okmachinegun_probability 0 "probability of random Overkill Machinegun spawning in the map"
 set g_random_items_weapon_oknex_probability 0 "probability of random Overkill Nex spawning in the map"
-set g_random_items_weapon_porto_probability 0 "probability of random Port-o-Launch spawning in the map"
+set g_random_items_weapon_porto_probability 0 "probability of random Port-O-Launch spawning in the map"
 set g_random_items_weapon_fireball_probability 0 "probability of random Fireball spawning in the map"
 set g_random_items_weapon_minelayer_probability 0 "probability of random Mine Layer spawning in the map"
 set g_random_items_weapon_hlac_probability 0 "probability of random HLAC spawning in the map"
@@ -143,7 +143,7 @@ set g_random_loot_weapon_tuba_probability 0 "probability of random Tuba spawning
 set g_random_loot_weapon_okshotgun_probability 0 "probability of random Overkill Shotgun spawning as loot"
 set g_random_loot_weapon_okmachinegun_probability 0 "probability of random Overkill Machinegun spawning as loot"
 set g_random_loot_weapon_oknex_probability 0 "probability of random Overkill Nex spawning as loot"
-set g_random_loot_weapon_porto_probability 0 "probability of random Port-o-Launch spawning as loot"
+set g_random_loot_weapon_porto_probability 0 "probability of random Port-O-Launch spawning as loot"
 set g_random_loot_weapon_fireball_probability 0 "probability of random Fireball spawning as loot"
 set g_random_loot_weapon_minelayer_probability 0 "probability of random Mine Layer spawning as loot"
 set g_random_loot_weapon_hlac_probability 0 "probability of random HLAC spawning as loot"