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Player templates: Use distinct names for hook handlers.
authorLyberta <lyberta@lyberta.net>
Tue, 22 Aug 2017 22:07:50 +0000 (01:07 +0300)
committerLyberta <lyberta@lyberta.net>
Tue, 22 Aug 2017 22:07:50 +0000 (01:07 +0300)
qcsrc/server/playertemplates.qc
qcsrc/server/playertemplates.qh

index 3ee9f1163176f371c04eb24bf358ac49be0ed629..ce64c1316f2d2f79ce5f4ef197d4a141277afb7a 100644 (file)
@@ -289,7 +289,7 @@ float PlayerTemplate_GivePlayerItem(entity player, string template,
 
 // =========================== Hook handlers =================================
 
-void PlayerTemplate_PlayerSpawn(entity player, string template)
+void PlayerTemplateHook_PlayerSpawn(entity player, string template)
 {
        if (template == "default")
        {
@@ -373,12 +373,12 @@ void PlayerTemplate_PlayerSpawn(entity player, string template)
        }
 }
 
-bool PlayerTemplate_ForbidThrowCurrentWeapon(string template)
+bool PlayerTemplateHook_ForbidThrowCurrentWeapon(string template)
 {
        return !PlayerTemplate_GetFloatValue(template, "drop_weapons");
 }
 
-float PlayerTemplate_PlayerRegen(entity player, string template)
+float PlayerTemplateHook_PlayerRegen(entity player, string template)
 {
        if (template == "default")
        {
@@ -399,7 +399,7 @@ float PlayerTemplate_PlayerRegen(entity player, string template)
        return false;
 }
 
-float PlayerTemplate_ItemTouch(entity player, entity item, string template)
+float PlayerTemplateHook_ItemTouch(entity player, entity item, string template)
 {
        if (template == "default")
        {
@@ -1070,8 +1070,9 @@ float PlayerTemplate_ItemTouch(entity player, entity item, string template)
        return MUT_ITEMTOUCH_CONTINUE;
 }
 
-float PlayerTemplate_Damage_Calculate(entity attacker, string attackertemplate,
-       entity victim, string victimtemplate, float deathtype, float damage)
+float PlayerTemplateHook_Damage_Calculate(entity attacker,
+       string attackertemplate, entity victim, string victimtemplate,
+       float deathtype, float damage)
 {
        if (autocvar_g_instagib == 1)
        {
@@ -1088,7 +1089,7 @@ float PlayerTemplate_Damage_Calculate(entity attacker, string attackertemplate,
        return damage;
 }
 
-void PlayerTemplate_PlayerDies(entity player, string template)
+void PlayerTemplateHook_PlayerDies(entity player, string template)
 {
        if (template == "default")
        {
index 71cc62dab9b7e8d565f90ce0a803a60af41168d9..985cbcede2a4dc10d552fef0339a43f64bddcf41 100644 (file)
@@ -54,25 +54,25 @@ float PlayerTemplate_GivePlayerItem(entity player, string template,
 /// \param[in,out] player Player to setup.
 /// \param[in] template Name of the template.
 /// \return No return.
-void PlayerTemplate_PlayerSpawn(entity player, string template);
+void PlayerTemplateHook_PlayerSpawn(entity player, string template);
 
 /// \brief Forbids weapon dropping according to the given template.
 /// \param[in] template Name of the template.
 /// \return Value to pass to mutator hook.
-bool PlayerTemplate_ForbidThrowCurrentWeapon(string template);
+bool PlayerTemplateHook_ForbidThrowCurrentWeapon(string template);
 
 /// \brief Regenerates player health according to the given template.
 /// \param[in] player Player to regenerate.
 /// \param[in] template Name of the template.
 /// \return Value to pass to mutator hook.
-float PlayerTemplate_PlayerRegen(entity player, string template);
+float PlayerTemplateHook_PlayerRegen(entity player, string template);
 
 /// \brief Gives player items according to the given template.
 /// \param[in,out] player Player to give items to.
 /// \param[in] item Item which player has picked up.
 /// \param[in] template Name of the template.
 /// \return Enum value to pass to mutator hook.
-float PlayerTemplate_ItemTouch(entity player, entity item, string template);
+float PlayerTemplateHook_ItemTouch(entity player, entity item, string template);
 
 /// \brief Changes the damage done using templates' attack and defense scales.
 /// \param[in] attacke Attacker entity.
@@ -82,8 +82,9 @@ float PlayerTemplate_ItemTouch(entity player, entity item, string template);
 /// \param[in] deathtype Type of the damage.
 /// \param[in] damage Damage to adjust.
 /// \return Adjusted damage.
-float PlayerTemplate_Damage_Calculate(entity attacker, string attackertemplate,
-       entity victim, string victimtemplate, float deathtype, float damage);
+float PlayerTemplateHook_Damage_Calculate(entity attacker,
+       string attackertemplate, entity victim, string victimtemplate,
+       float deathtype, float damage);
 
 /// \brief Strips the player of their weapons if the player is not allowed to
 /// drop them.
@@ -91,4 +92,4 @@ float PlayerTemplate_Damage_Calculate(entity attacker, string attackertemplate,
 /// \param[in] template Name of the template.
 /// \return No return.
 /// \note You must hook with CBC_ORDER_FIRST in order for this to be effective.
-void PlayerTemplate_PlayerDies(entity player, string template);
+void PlayerTemplateHook_PlayerDies(entity player, string template);