]> git.rm.cloudns.org Git - voretournament/voretournament.git/commitdiff
Persist gametypes in menu
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Mon, 6 Sep 2010 17:07:53 +0000 (20:07 +0300)
committerMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Mon, 6 Sep 2010 17:07:53 +0000 (20:07 +0300)
data/defaultVoretournament.cfg

index a41d290b82807dd5ef51d6dee12bd72443bbcb1a..7f7ff3eee1b187850e2ced6a141c65f0a3007c5c 100644 (file)
@@ -497,7 +497,7 @@ seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"\r
 \r
 // common team values\r
-set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"\r
+seta g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"\r
 \r
 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"\r
 seta g_mirrordamage 0.3        "for teamplay 4: mirror damage factor"\r
@@ -518,11 +518,11 @@ set g_changeteam_fragtransfer 0   "% of frags you get to keep when you change team
 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"\r
 \r
 // dm\r
-set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"\r
+seta g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"\r
 set gamecfg 1  // "deathmatch"\r
 \r
 // ctf\r
-set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"\r
+seta g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"\r
 set g_ctf_flag_returntime 30\r
 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1\r
 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1\r
@@ -550,7 +550,7 @@ set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other p
 exec ctfscoring-ai.cfg\r
 \r
 // domination\r
-set g_domination                       0 "Domination: capture and hold control points to gain points"\r
+seta g_domination                      0 "Domination: capture and hold control points to gain points"\r
 set g_domination_default_teams         2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"\r
 seta g_domination_teams_override               0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"\r
 set g_domination_disable_frags         0 "players can't get frags normally, only get points from kills"\r
@@ -562,7 +562,7 @@ set g_domination_point_glow         0 "domination point glow (warning, slow)"
 //set g_domination_balance_team_points 1 "# of points received is based on team sizes"\r
 \r
 // last man standing\r
-set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"\r
+seta g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"\r
 set g_lms_lives_override -1\r
 set g_lms_regenerate 0\r
 set g_lms_campcheck_interval 10\r
@@ -573,20 +573,20 @@ set g_lms_last_join 3     "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join
 set g_lms_join_anytime 1       "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"\r
 \r
 // arena\r
-set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"\r
+seta g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"\r
 set g_arena_maxspawned 2       "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"\r
 set g_arena_roundbased 1       "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"\r
 set g_arena_warmup 5   "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"\r
 set g_arena_powerups 0 "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"\r
 \r
 // ca\r
-set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."\r
+seta g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."\r
 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"\r
 set g_ca_point_leadlimit 0\r
 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"\r
 \r
 // onslaught\r
-set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"\r
+seta g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"\r
 set g_onslaught_gen_health 5000\r
 set g_onslaught_cp_health 1000\r
 set g_onslaught_cp_buildhealth 100\r
@@ -594,19 +594,19 @@ set g_onslaught_cp_buildtime 10
 set g_onslaught_cp_regen 20\r
 \r
 // assault\r
-set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"\r
+seta g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"\r
 \r
 // race\r
-set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"\r
+seta g_race 0 "Race: be faster than your opponents"\r
 set g_race_qualifying_timelimit 0\r
 set g_race_qualifying_timelimit_override -1\r
 set g_race_teams 0     "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"\r
 \r
 // cts\r
-set g_cts 0 "CTS: complete the stage"\r
+seta g_cts 0 "CTS: complete the stage"\r
 \r
 // rpg\r
-set g_rpg 0 "RPG: RolePlay / Free Roam gametype"\r
+seta g_rpg 0 "RPG: RolePlay / Free Roam gametype"\r
 \r
 // server game balance settings\r
 // powerup balance settings\r
@@ -1001,7 +1001,7 @@ alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"\r
 \r
 // key hunt\r
-set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"\r
+seta g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"\r
 set g_balance_keyhunt_delay_return 60\r
 set g_balance_keyhunt_delay_round 5\r
 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10\r