]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
On second thought, disable crosshair_hittest_showimpact, it's too glitchy
authorSamual Lenks <samual@xonotic.org>
Wed, 15 May 2013 01:50:39 +0000 (21:50 -0400)
committerSamual Lenks <samual@xonotic.org>
Wed, 15 May 2013 01:50:39 +0000 (21:50 -0400)
crosshairs.cfg

index 22d1005417657483c4d30a440f71111cc883ba1f..e02e7c2e2ebe50949338d03c0794e6187a174813 100644 (file)
@@ -34,7 +34,7 @@ seta crosshair_hitindication_speed 5
 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
-seta crosshair_hittest_showimpact 1 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
+seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
 
 // change color based on special case
 seta crosshair_color_special 1 "special color handling for crosshair... 1 = per-weapon crosshair color (see crosshair_per_weapon), 2 = crosshair changes color based on health, 3 = rainbow/random color selection"