--- /dev/null
+#include "wop.qh"
+
+#include <common/weapons/_all.qh>
+// #include <server/mutators/gamemode.qh>
+
+spawnfunc(weapon_arc);
+spawnfunc(weapon_crylink);
+spawnfunc(weapon_electro);
+spawnfunc(weapon_mortar);
+spawnfunc(weapon_hagar);
+spawnfunc(weapon_machinegun);
+spawnfunc(weapon_devastator);
+spawnfunc(weapon_shotgun);
+spawnfunc(weapon_vortex);
+
+spawnfunc(item_armor_big);
+spawnfunc(item_armor_mega);
+spawnfunc(item_armor_small);
+
+spawnfunc(item_bullets);
+spawnfunc(item_cells);
+spawnfunc(item_quad);
+spawnfunc(item_rockets);
+spawnfunc(item_shells);
+
+spawnfunc(item_haste);
+spawnfunc(item_health_medium);
+spawnfunc(item_health_mega);
+spawnfunc(item_invis);
+spawnfunc(item_medic);
+
+//***********************
+//WORD OF PADMAN ENTITIES - So people can play wop maps with the xonotic weapons
+//***********************
+
+spawnfunc(weapon_punchy) { spawnfunc_weapon_arc(this); }
+spawnfunc(weapon_nipper) { spawnfunc_weapon_machinegun(this); }
+spawnfunc(weapon_pumper) { spawnfunc_weapon_shotgun(this); }
+spawnfunc(weapon_boaster) { spawnfunc_weapon_electro(this); }
+spawnfunc(weapon_splasher) { spawnfunc_weapon_vortex(this); }
+spawnfunc(weapon_bubbleg) { spawnfunc_weapon_hagar(this); }
+spawnfunc(weapon_balloony) { spawnfunc_weapon_mortar(this); }
+spawnfunc(weapon_betty) { spawnfunc_weapon_devastator(this); }
+spawnfunc(weapon_imperius) { spawnfunc_weapon_crylink(this); }
+
+spawnfunc(ammo_pumper) { spawnfunc_item_shells(this); }
+spawnfunc(ammo_nipper) { spawnfunc_item_bullets(this); }
+spawnfunc(ammo_balloony) { spawnfunc_item_rockets(this); }
+spawnfunc(ammo_bubbleg) { spawnfunc_item_rockets(this); }
+spawnfunc(ammo_boaster) { spawnfunc_item_cells(this); }
+spawnfunc(ammo_betty) { spawnfunc_item_rockets(this); }
+spawnfunc(ammo_imperius) { spawnfunc_item_cells(this); }
+
+spawnfunc(item_padpower) { spawnfunc_item_quad(this); }
+spawnfunc(item_climber) { spawnfunc_item_invincible(this); }
+spawnfunc(item_speedy) { spawnfunc_item_haste(this); }
+spawnfunc(item_jump) { spawnfunc_item_flight(this); }
+spawnfunc(item_visionless) { spawnfunc_item_invis(this); }
+spawnfunc(item_revival) { spawnfunc_item_medic(this); }
+spawnfunc(item_armor_padshield) { spawnfunc_item_armor_mega(this); }
spawnfunc(team_CTF_neutralflag) { spawnfunc_item_flag_neutral(this); }
spawnfunc(team_neutralobelisk) { spawnfunc_item_flag_neutral(this); }
+// compatibility for wop maps
+spawnfunc(team_redplayer) { spawnfunc_info_player_team1(this); }
+spawnfunc(team_blueplayer) { spawnfunc_info_player_team2(this); }
+spawnfunc(team_ctl_redlolly) { spawnfunc_item_flag_team1(this); }
+spawnfunc(team_CTL_redlolly) { spawnfunc_item_flag_team1(this); }
+spawnfunc(team_ctl_bluelolly) { spawnfunc_item_flag_team2(this); }
+spawnfunc(team_CTL_bluelolly) { spawnfunc_item_flag_team2(this); }
+
// ==============
// Initialization