]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
strafehud: change angle indicator default height to work better with new arrow indica...
authorJuhu <5894800-Juhu_@users.noreply.gitlab.com>
Thu, 18 Mar 2021 14:56:06 +0000 (15:56 +0100)
committerJuhu <5894800-Juhu_@users.noreply.gitlab.com>
Thu, 18 Mar 2021 14:56:13 +0000 (15:56 +0100)
_hud_common.cfg
qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qh

index e99fb52348246c720b4b0235978911e9d12bdb00..2d833ea6938cbb0bde5e51f16e4e59c541345a02 100644 (file)
@@ -148,7 +148,7 @@ seta hud_panel_strafehud_bar_overturn_alpha "0.3" "opacity of the strafe meter o
 seta hud_panel_strafehud_angle_style "2" "set the angle indicator style: 0 = solid line, 1 = dashed line, 2 = none"
 seta hud_panel_strafehud_angle_dashes "4" "determines the amount of dashes if the angle indicator uses a dashed line"
 seta hud_panel_strafehud_angle_alpha "0.8" "opacity of the indicator showing the player's current angle"
-seta hud_panel_strafehud_angle_height "1.5" "height of the indicator showing the player's current angle (relative to the panel height)"
+seta hud_panel_strafehud_angle_height "1" "height of the indicator showing the player's current angle (relative to the panel height)"
 seta hud_panel_strafehud_angle_width "0.005" "width of the indicator showing the player's current angle (relative to the panel width)"
 seta hud_panel_strafehud_angle_neutral_color "1 1 0" "color of the indicator showing the player's current angle if the player's angle is within the neutral zone"
 seta hud_panel_strafehud_angle_accel_color "0 1 1" "color of the indicator showing the player's current angle if the player's angle is within the acceleration zone"
index 643477e5937d7b14795df7695b2685ebead2d96f..bd827253180e533674ecc555a71351d3b16e15c0 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@ float autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_alpha = 0.3;
 int autocvar_hud_panel_strafehud_angle_style = 2;
 int autocvar_hud_panel_strafehud_angle_dashes = 4;
 float autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha = 0.8;
-float autocvar_hud_panel_strafehud_angle_height = 1.5;
+float autocvar_hud_panel_strafehud_angle_height = 1;
 float autocvar_hud_panel_strafehud_angle_width = 0.005;
 vector autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color = '1 1 0';
 vector autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color = '0 1 1';