]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/commitdiff
Update modeldecompile tool: improve intro
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Mon, 24 Apr 2023 13:35:07 +0000 (13:35 +0000)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Mon, 24 Apr 2023 13:35:07 +0000 (13:35 +0000)
modeldecompile-tool.md

index 3bb4617cb137fdee402c9409a2e32a4a5c4ced87..76e90d5c44764732a1339e89d019b5dd98db3690 100644 (file)
@@ -1,15 +1,8 @@
-`modeldecompile` is a powerful command, decompiles any model format (DPM, MDL, IQM, MD3, BSP, ...).
+`modeldecompile` is a powerful command that decompiles any model format (DPM, MDL, IQM, MD3, BSP, etc...) to OBJ. It's available in any Darkplaces game including Xonotic and can decompile any model (weapon, player or any object/entity) present in the game filesystem (in the game installation directory and in the `data` directory inside [your user directory](http://www.xonotic.org/faq/#config).
 
-[**LegendGuard**](https://gitlab.com/LegendaryGuard) discovered something magical, if you put the .dpm file and .dpm.framegroups file (also .iqm, .iqm.framegroups, ...) in 
-<br/> (`darkplaces_game` can be `xonotic`, `quake`, `wrath` or any DarkPlaces game)
-- Windows: `%USERPROFILE%\Saved Games\darkplaces_game\data\` <br/> 
-- Linux: `~/.darkplaces_game` <br/>
-- Mac: `~/Library/Application Support/darkplaces_game`
-- Or in `darkplaces_game-data.pk3dir` directory.
+Usage example: `modeldecompile models/weapons/v_crylink.md3`
 
-the tool decompiles the mesh and the animations of a model in one action (the animations aren't distributed per actions).
-
-No matter if the model is a weapon, a player or any object/entity.
+It decompiles the mesh and the animations of a model in one action (the animations aren't distributed per actions).
 
 An example of a .framegroups file from a player model (`okrobot1.dpm.framegroups`):
 
@@ -60,5 +53,4 @@ After, select the armature of the imported model (orange highlighted) and import
 
 Result (video): https://streamable.com/1egthv 
 
-The actions can be created with the imported one to separate the keyframes of every animation.
-<br/>
\ No newline at end of file
+The actions can be created with the imported one to separate the keyframes of every animation.
\ No newline at end of file