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refsys: add more functions (unused); existing functionality stays as is
authorRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Thu, 6 Sep 2012 17:50:37 +0000 (19:50 +0200)
committerRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Thu, 6 Sep 2012 17:51:05 +0000 (19:51 +0200)
qcsrc/warpzonelib/common.qc
qcsrc/warpzonelib/common.qh

index 7bbebdc9c2a707ad0cd5366d2f1de44456db6838..f87d540e5549d47446d2d525a4d8ce87df2bdec0 100644 (file)
@@ -16,11 +16,19 @@ void WarpZone_Accumulator_AddTransform(entity acc, vector t, vector s)
 }
 void WarpZone_Accumulator_Add(entity acc, entity wz)
 {
-       vector t, st;
-       t = AnglesTransform_Multiply(wz.warpzone_transform, acc.warpzone_transform);
-       st = AnglesTransform_Multiply_GetPostShift(wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift, acc.warpzone_transform, acc.warpzone_shift);
-       acc.warpzone_transform = t;
-       acc.warpzone_shift = st;
+       WarpZone_Accumulator_AddTransform(acc, wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift);
+}
+void WarpZone_Accumulator_AddInverseTransform(entity acc, vector t, vector s)
+{
+       vector tt, ss;
+       tt = AnglesTransform_Invert(t);
+       ss = AnglesTransform_PrePostShift_GetPostShift(s, tt, '0 0 0');
+       WarpZone_Accumulator_AddTransform(acc, tt, ss);
+       // yes, this probably can be done simpler... but this way is "obvious" :)
+}
+void WarpZone_Accumulator_AddInverse(entity acc, entity wz)
+{
+       WarpZone_Accumulator_AddInverseTransform(acc, wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift);
 }
 
 .vector(vector, vector) camera_transform;
@@ -643,7 +651,7 @@ void WarpZone_RefSys_GC()
        if(self.owner.WarpZone_refsys != self)
                remove(self);
 }
-void WarpZone_RefSys_Add(entity me, entity wz)
+void WarpZone_RefSys_CheckCreate(entity me)
 {
        if(me.WarpZone_refsys.owner != me)
        {
@@ -654,8 +662,38 @@ void WarpZone_RefSys_Add(entity me, entity wz)
                me.WarpZone_refsys.nextthink = time + 1;
                WarpZone_Accumulator_Clear(me.WarpZone_refsys);
        }
-       if(wz)
-               WarpZone_Accumulator_Add(me.WarpZone_refsys, wz);
+}
+void WarpZone_RefSys_Clear(entity me)
+{
+       if(me.WarpZone_refsys)
+       {
+               remove(me.WarpZone_refsys);
+               me.WarpZone_refsys = world;
+       }
+}
+void WarpZone_RefSys_AddTransform(entity me, vector t, vector s)
+{
+       if(t != '0 0 0' || s != '0 0 0')
+       {
+               WarpZone_RefSys_CheckCreate(me);
+               WarpZone_Accumulator_AddTransform(me.WarpZone_refsys, t, s);
+       }
+}
+void WarpZone_RefSys_Add(entity me, entity wz)
+{
+       WarpZone_RefSys_AddTransform(me, wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift);
+}
+void WarpZone_RefSys_AddInverseTransform(entity me, vector t, vector s)
+{
+       if(t != '0 0 0' || s != '0 0 0')
+       {
+               WarpZone_RefSys_CheckCreate(me);
+               WarpZone_Accumulator_AddInverseTransform(me.WarpZone_refsys, t, s);
+       }
+}
+void WarpZone_RefSys_AddInverse(entity me, entity wz)
+{
+       WarpZone_RefSys_AddInverseTransform(me, wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift);
 }
 .vector WarpZone_refsys_incremental_shift;
 .vector WarpZone_refsys_incremental_transform;
@@ -665,18 +703,7 @@ void WarpZone_RefSys_AddIncrementally(entity me, entity ref)
        if(me.WarpZone_refsys_incremental_transform == ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform)
        if(me.WarpZone_refsys_incremental_shift == ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift)
                return;
-       if(me.WarpZone_refsys.owner != me)
-       {
-               me.WarpZone_refsys = spawn();
-               me.WarpZone_refsys.classname = "warpzone_refsys";
-               me.WarpZone_refsys.owner = me;
-               me.WarpZone_refsys.think = WarpZone_RefSys_GC;
-               me.WarpZone_refsys.nextthink = time + 1;
-               WarpZone_Accumulator_Clear(me.WarpZone_refsys);
-       }
-       t = AnglesTransform_Invert(me.WarpZone_refsys_incremental_transform);
-       s = AnglesTransform_PrePostShift_GetPostShift(me.WarpZone_refsys_incremental_shift, t, '0 0 0');
-       WarpZone_Accumulator_AddTransform(me.WarpZone_refsys, t, s);
+       WarpZone_Accumulator_AddInverseTransform(me.WarpZone_refsys, me.WarpZone_refsys_incremental_transform, me.WarpZone_refsys_incremental_shift);
        WarpZone_Accumulator_Add(me.WarpZone_refsys, ref.WarpZone_refsys);
        me.WarpZone_refsys_incremental_shift = ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
        me.WarpZone_refsys_incremental_transform = ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
@@ -718,19 +745,21 @@ vector WarpZone_RefSys_TransformVAngles(entity from, entity to, vector ang)
                ang = WarpZone_TransformVAngles(to.WarpZone_refsys, ang);
        return ang;
 }
+void WarpZone_RefSys_Copy(entity me, entity from)
+{
+       if(from.WarpZone_refsys)
+       {
+               WarpZone_RefSys_CheckCreate(me);
+               me.WarpZone_refsys.warpzone_shift = from.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
+               me.WarpZone_refsys.warpzone_transform = from.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
+       }
+       else
+               WarpZone_RefSys_Clear(me);
+}
 entity WarpZone_RefSys_SpawnSameRefSys(entity me)
 {
        entity e;
        e = spawn();
-       if(me.WarpZone_refsys)
-       {
-               e.WarpZone_refsys = spawn();
-               e.WarpZone_refsys.classname = "warpzone_refsys";
-               e.WarpZone_refsys.owner = e;
-               e.WarpZone_refsys.think = WarpZone_RefSys_GC;
-               e.WarpZone_refsys.nextthink = time + 1;
-               e.WarpZone_refsys.warpzone_shift = me.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
-               e.WarpZone_refsys.warpzone_transform = me.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
-       }
+       WarpZone_RefSys_Copy(e, me);
        return e;
 }
index c2f36bea868d8baf7ad06c37294b3b7bb2316a24..315e0c4419586226f03898977277dc78a28c14db 100644 (file)
@@ -62,13 +62,21 @@ vector WarpZone_UnTransformAngles(entity wz, vector v);
 vector WarpZone_UnTransformVAngles(entity wz, vector v);
 
 // reference systems (chained warpzone transforms)
-void WarpZone_RefSys_Add(entity me, entity wz);
-void WarpZone_RefSys_AddIncrementally(entity me, entity ref);
-void WarpZone_RefSys_BeginAddingIncrementally(entity me, entity ref);
+void WarpZone_RefSys_Clear(entity me); // R := id
+void WarpZone_RefSys_Add(entity me, entity wz); // me.R := wz me.R
+void WarpZone_RefSys_AddInverse(entity me, entity wz); // me.R := wz^-1 me.R
+void WarpZone_RefSys_AddTransform(entity me, vector t, vector s); // me.R := [t s] me.R
+void WarpZone_RefSys_AddInverseTransform(entity me, vector t, vector s); // me.R := [t s]^-1 me.R
+
+// makes this reference system track ref's changes
+void WarpZone_RefSys_AddIncrementally(entity me, entity ref); // me.R := ref.R me.Rref^-1 me.R; me.Rref := ref.R
+void WarpZone_RefSys_BeginAddingIncrementally(entity me, entity ref); // me.Rref := ref.R
+
 vector WarpZone_RefSys_TransformOrigin(entity from, entity to, vector org);
 vector WarpZone_RefSys_TransformVelocity(entity from, entity to, vector vel);
 vector WarpZone_RefSys_TransformAngles(entity from, entity to, vector ang);
 vector WarpZone_RefSys_TransformVAngles(entity from, entity to, vector ang);
+void WarpZone_RefSys_Copy(entity me, entity from);
 entity WarpZone_RefSys_SpawnSameRefSys(entity me);
 
 #ifndef BITCLR