operable program or batch file.
-0 36 15.000000 0 // dieone
-36 20 15.000000 0 // dietwo
-56 15 15.000000 1 // draw
-71 20 15.000000 1 // duck
-91 21 30.000000 1 // duckwalk
-112 16 15.000000 0 // duckjump
-128 15 5.000000 1 // duckidle
-143 41 5.000000 1 // idle
-184 160 25.000000 0 // jump
-344 15 15.000000 0 // painone
-359 17 15.000000 0 // paintwo
-376 3 15.000000 0 // shoot
-379 21 15.000000 1 // taunt
-400 21 35.000000 1 // run
-421 21 35.000000 1 // runbackwards
-442 21 35.000000 1 // strafeleft
-463 21 35.000000 1 // straferight
-484 2 15.000000 0 // deadone
-486 2 15.000000 0 // deadtwo
-488 21 35.000000 1 // forwardright
-509 21 35.000000 1 // forwardleft
-530 21 35.000000 1 // backright
-551 21 30.000000 1 // backleft
-572 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+0 36 20.000000 0 // dieone
+36 27 20.000000 0 // dietwo
+63 15 15.000000 1 // draw
+78 20 15.000000 1 // duck
+98 11 15.000000 1 // duckwalk
+109 16 15.000000 0 // duckjump
+125 15 5.000000 1 // duckidle
+140 16 5.000000 1 // idle
+156 160 25.000000 0 // jump
+316 15 15.000000 0 // painone
+331 17 15.000000 0 // paintwo
+348 5 15.000000 0 // shoot
+353 21 15.000000 1 // taunt
+374 21 40.000000 1 // run
+395 21 40.000000 1 // runbackwards
+416 21 40.000000 1 // strafeleft
+437 21 40.000000 1 // straferight
+458 2 15.000000 0 // deadone
+460 2 15.000000 0 // deadtwo
+462 21 40.000000 1 // forwardright
+483 21 40.000000 1 // forwardleft
+504 21 40.000000 1 // backright
+525 21 40.000000 1 // backleft
+546 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
-0 36 15.000000 0 // dieone
-36 20 15.000000 0 // dietwo
-56 15 15.000000 1 // draw
-71 20 15.000000 1 // duck
-91 21 30.000000 1 // duckwalk
-112 16 15.000000 0 // duckjump
-128 15 5.000000 1 // duckidle
-143 41 5.000000 1 // idle
-184 160 25.000000 0 // jump
-344 15 15.000000 0 // painone
-359 17 15.000000 0 // paintwo
-376 3 15.000000 0 // shoot
-379 21 15.000000 1 // taunt
-400 21 35.000000 1 // run
-421 21 35.000000 1 // runbackwards
-442 21 35.000000 1 // strafeleft
-463 21 35.000000 1 // straferight
-484 2 15.000000 0 // deadone
-486 2 15.000000 0 // deadtwo
-488 21 35.000000 1 // forwardright
-509 21 35.000000 1 // forwardleft
-530 21 35.000000 1 // backright
-551 21 30.000000 1 // backleft
-572 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+0 36 20.000000 0 // dieone
+36 27 20.000000 0 // dietwo
+63 15 15.000000 1 // draw
+78 20 15.000000 1 // duck
+98 11 15.000000 1 // duckwalk
+109 16 15.000000 0 // duckjump
+125 15 5.000000 1 // duckidle
+140 16 5.000000 1 // idle
+156 160 25.000000 0 // jump
+316 15 15.000000 0 // painone
+331 17 15.000000 0 // paintwo
+348 5 15.000000 0 // shoot
+353 21 15.000000 1 // taunt
+374 21 40.000000 1 // run
+395 21 40.000000 1 // runbackwards
+416 21 40.000000 1 // strafeleft
+437 21 40.000000 1 // straferight
+458 2 15.000000 0 // deadone
+460 2 15.000000 0 // deadtwo
+462 21 40.000000 1 // forwardright
+483 21 40.000000 1 // forwardleft
+504 21 40.000000 1 // backright
+525 21 40.000000 1 // backleft
+546 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
-0 36 15.000000 0 // dieone
-36 20 15.000000 0 // dietwo
-56 15 15.000000 1 // draw
-71 20 15.000000 1 // duck
-91 21 30.000000 1 // duckwalk
-112 16 15.000000 0 // duckjump
-128 15 5.000000 1 // duckidle
-143 41 5.000000 1 // idle
-184 160 25.000000 0 // jump
-344 15 15.000000 0 // painone
-359 17 15.000000 0 // paintwo
-376 3 15.000000 0 // shoot
-379 21 15.000000 1 // taunt
-400 21 35.000000 1 // run
-421 21 35.000000 1 // runbackwards
-442 21 35.000000 1 // strafeleft
-463 21 35.000000 1 // straferight
-484 2 15.000000 0 // deadone
-486 2 15.000000 0 // deadtwo
-488 21 35.000000 1 // forwardright
-509 21 35.000000 1 // forwardleft
-530 21 35.000000 1 // backright
-551 21 30.000000 1 // backleft
-572 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file
+0 36 20.000000 0 // dieone
+36 27 20.000000 0 // dietwo
+63 15 15.000000 1 // draw
+78 20 15.000000 1 // duck
+98 11 15.000000 1 // duckwalk
+109 16 15.000000 0 // duckjump
+125 15 5.000000 1 // duckidle
+140 16 5.000000 1 // idle
+156 160 25.000000 0 // jump
+316 15 15.000000 0 // painone
+331 17 15.000000 0 // paintwo
+348 5 15.000000 0 // shoot
+353 21 15.000000 1 // taunt
+374 21 40.000000 1 // run
+395 21 40.000000 1 // runbackwards
+416 21 40.000000 1 // strafeleft
+437 21 40.000000 1 // straferight
+458 2 15.000000 0 // deadone
+460 2 15.000000 0 // deadtwo
+462 21 40.000000 1 // forwardright
+483 21 40.000000 1 // forwardleft
+504 21 40.000000 1 // backright
+525 21 40.000000 1 // backleft
+546 21 20.000000 0 // melee
\ No newline at end of file