]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Revert spawn_furthest to 0.5 (half random, half furthest, works better for small...
authorMario <zacjardine@y7mail.com>
Sun, 26 Apr 2015 04:21:16 +0000 (14:21 +1000)
committerMario <zacjardine@y7mail.com>
Sun, 26 Apr 2015 04:21:16 +0000 (14:21 +1000)
defaultXonotic.cfg

index 4f02d145e0276f7d66ae0a9036c3b9d9d6191cd2..783d4d624592dbbf19924ef8cd3f8af960825165 100644 (file)
@@ -472,7 +472,7 @@ set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, migh
 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
 
 set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
-set g_spawn_furthest 1.0 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
+set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
 // respawn delay
 set g_respawn_delay_small 2 "small game number of seconds you have to wait before you can respawn again"