]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/commitdiff
(Commit created by redmine exporter script from page "Vehicles" version 5)
authortzork <jakob_mg@hotmail.com>
Sat, 10 Sep 2011 01:23:00 +0000 (01:23 +0000)
committerRedmineExport <redmineexport@dev.xonotic.org>
Mon, 17 Nov 2014 17:53:33 +0000 (17:53 +0000)
Vehicles.textile

index 81327a493db1738b88929bd23156f8229aae6c08..5341a50bdbe1ca8a86daad13160f28bc1af00535 100644 (file)
@@ -1,23 +1,7 @@
 h1. Vehicles
 
-A few vehicles (such as the Spiderbot and Racer) exist in Xonotic. They are not enabled by default however, due to bugs and features that are not ready. Existent vehicles include:
+Assault need testing, as far as i can tel it should work now.
 
-*[insert a larger description of all the vehicles here, possibly with images]*
+Ons/dom is UNSUPPORTED, as in targeting vehicles with those ents - this is in development.
 
-Vehicle can be enabled at compilation time by using a special flag in the game code. *[insert which that was here]*
-
-h1. TODO
-
-There's a list of things to do for vehicles to be ready and enabled by default. Remaining issues are:
-
-#1 MirceaKitsune: View bobbing (both vertical and horizontal) still works while in a vehicle. This causes an ugly effect of the player rocking while in a vehicle, without matching its movement. Since view bobbing is an engine feature, a settemp for the view bobbing cvars are the only idea that comes to mind.
-
-#2 tZork: Exiting a vehicle can trow you off the map.
-
-MirceaKitsune: I'm suspecting this could be fixed by setting the player's position to the vehicle's origin when exiting it, unless the bug is more complex.
-
-#3 tZork: There may be small things like missing gfx/sounds etc since the fork removed/reworked much of that.
-
-MirceaKitsune: Should be most easy to fix I think.
-
-#4 tZork: The larger issue is that the code is messy and needs re-structure.
+Maps needed, as and ctf for now - i cant take this much further w/o play testing on a larger scale.