]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Use item_ammo for Q3 originating maps.
authorRudolf Polzer <divverent@xonotic.org>
Thu, 17 Oct 2013 04:31:26 +0000 (06:31 +0200)
committerRudolf Polzer <divverent@xonotic.org>
Thu, 17 Oct 2013 04:32:44 +0000 (06:32 +0200)
qcsrc/server/t_quake3.qc

index 7f8cb82921ee3ae2a3b068ac331bbff891a13949..3880f2064e8a9dcebabe3b48eee117da9c6a773d 100644 (file)
@@ -5,33 +5,33 @@
 // NOTE: for best experience, you need to swap MGs with SGs in the map or it won't have a MG
 
 // SG -> SG
-void spawnfunc_ammo_shells()         { spawnfunc_item_shells();         }
+void spawnfunc_ammo_shells()         { spawnfunc_item_ammo();           }
 
 // MG -> MG
 void spawnfunc_weapon_machinegun()   { spawnfunc_weapon_uzi();          }
-void spawnfunc_ammo_bullets()        { spawnfunc_item_bullets();        }
+void spawnfunc_ammo_bullets()        { spawnfunc_item_ammo();           }
 
 // GL -> Mortar
-void spawnfunc_ammo_grenades()       { spawnfunc_item_rockets();        }
+void spawnfunc_ammo_grenades()       { spawnfunc_item_ammo();           }
 
 // LG -> Electro
 void spawnfunc_weapon_lightning()    { spawnfunc_weapon_electro();      }
-void spawnfunc_ammo_lightning()      { spawnfunc_item_cells();          }
+void spawnfunc_ammo_lightning()      { spawnfunc_item_ammo();           }
 
 // Plasma -> Hagar
 void spawnfunc_weapon_plasmagun()    { spawnfunc_weapon_hagar();        }
-void spawnfunc_ammo_cells()          { spawnfunc_item_rockets();        }
+void spawnfunc_ammo_cells()          { spawnfunc_item_ammo();           }
 
 // Rail -> Nex
 void spawnfunc_weapon_railgun()      { spawnfunc_weapon_nex();          }
-void spawnfunc_ammo_slugs()          { spawnfunc_item_cells();          }
+void spawnfunc_ammo_slugs()          { spawnfunc_item_ammo();           }
 
 // BFG -> Crylink
 void spawnfunc_weapon_bfg()          { spawnfunc_weapon_crylink();      }
-void spawnfunc_ammo_bfg()            { spawnfunc_item_cells();          }
+void spawnfunc_ammo_bfg()            { spawnfunc_item_ammo();           }
 
 // RL -> RL
-void spawnfunc_ammo_rockets()        { spawnfunc_item_rockets();        }
+void spawnfunc_ammo_rockets()        { spawnfunc_item_ammo();           }
 
 // Armor
 void spawnfunc_item_armor_body()     { spawnfunc_item_armor_large();    }