// NOTE: for best experience, you need to swap MGs with SGs in the map or it won't have a MG
// SG -> SG
-void spawnfunc_ammo_shells() { spawnfunc_item_shells(); }
+void spawnfunc_ammo_shells() { spawnfunc_item_ammo(); }
// MG -> MG
void spawnfunc_weapon_machinegun() { spawnfunc_weapon_uzi(); }
-void spawnfunc_ammo_bullets() { spawnfunc_item_bullets(); }
+void spawnfunc_ammo_bullets() { spawnfunc_item_ammo(); }
// GL -> Mortar
-void spawnfunc_ammo_grenades() { spawnfunc_item_rockets(); }
+void spawnfunc_ammo_grenades() { spawnfunc_item_ammo(); }
// LG -> Electro
void spawnfunc_weapon_lightning() { spawnfunc_weapon_electro(); }
-void spawnfunc_ammo_lightning() { spawnfunc_item_cells(); }
+void spawnfunc_ammo_lightning() { spawnfunc_item_ammo(); }
// Plasma -> Hagar
void spawnfunc_weapon_plasmagun() { spawnfunc_weapon_hagar(); }
-void spawnfunc_ammo_cells() { spawnfunc_item_rockets(); }
+void spawnfunc_ammo_cells() { spawnfunc_item_ammo(); }
// Rail -> Nex
void spawnfunc_weapon_railgun() { spawnfunc_weapon_nex(); }
-void spawnfunc_ammo_slugs() { spawnfunc_item_cells(); }
+void spawnfunc_ammo_slugs() { spawnfunc_item_ammo(); }
// BFG -> Crylink
void spawnfunc_weapon_bfg() { spawnfunc_weapon_crylink(); }
-void spawnfunc_ammo_bfg() { spawnfunc_item_cells(); }
+void spawnfunc_ammo_bfg() { spawnfunc_item_ammo(); }
// RL -> RL
-void spawnfunc_ammo_rockets() { spawnfunc_item_rockets(); }
+void spawnfunc_ammo_rockets() { spawnfunc_item_ammo(); }
// Armor
void spawnfunc_item_armor_body() { spawnfunc_item_armor_large(); }