]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Sync keybinds and tooltips files better. tooltips.db.hu needs further checking by...
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Wed, 14 Mar 2012 20:14:36 +0000 (21:14 +0100)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Wed, 14 Mar 2012 20:14:36 +0000 (21:14 +0100)
keybinds.txt.de
keybinds.txt.es
keybinds.txt.hu
keybinds.txt.uk
tooltips.db.fr
tooltips.db.hu
tooltips.db.ru
tooltips.db.uk

index 1a4ca00cdd32015b31bd66cc54b7fe4ffc9db65e..2aac70080a7e53e8e051ad6d7b2f470a2a631e7b 100644 (file)
 "weaplast"                              "zuletzt benutzte"
 "weapbest"                              "beste"
 "reload"                                "nachladen"
-"weapon_group_1"                             "Laser"
-"weapon_group_2"                             "Schrotgewehr"
-"weapon_group_3"                             "Maschinengewehr"
-"weapon_group_4"                             "Mortar / Mine Layer"
-"weapon_group_5"                             "Electro"
-"weapon_group_6"                             "Crylink / HLAC"
-"weapon_group_7"                             "Nex / MinstaNex / Gewehr"
-"weapon_group_8"                             "Hagar / Seeker"
-"weapon_group_9"                             "Rocket Launcher / Fireball"
-"weapon_group_0"                            "Port-O-Launch / Enterhaken"
+"weapon_group_1"                        "Laser"
+"weapon_group_2"                        "Schrotgewehr"
+"weapon_group_3"                        "Maschinengewehr"
+"weapon_group_4"                        "Mortar / Mine Layer"
+"weapon_group_5"                        "Electro"
+"weapon_group_6"                        "Crylink / HLAC"
+"weapon_group_7"                        "Nex / Gewehr"
+"weapon_group_8"                        "Hagar / Seeker"
+"weapon_group_9"                        "Rocket Launcher / Fireball"
+"weapon_group_0"                        "Port-O-Launch / Enterhaken"
 ""                                      ""
 ""                                      "Anzeige"
 "+zoom"                                 "Vergrößern (festhalten)"
index 3e3102c795b7da5785b9fd7247b728b0ce960501..55c82cd3f7405b9efb36a84c495402231125d33b 100644 (file)
 "weaplast"                              "anteriormente usado"
 "weapbest"                              "mejor"
 "reload"                                "recargar"
-"weapon_group_1"                             "Laser"
-"weapon_group_2"                             "Shotgun"
-"weapon_group_3"                             "Machine Gun"
-"weapon_group_4"                             "Mortar / Mine Layer"
-"weapon_group_5"                             "Electro"
-"weapon_group_6"                             "Crylink / HLAC"
-"weapon_group_7"                             "Nex / MinstaNex / Rifle"
-"weapon_group_8"                             "Hagar / Seeker"
-"weapon_group_9"                             "Rocket Launcher / Fireball"
-"weapon_group_0"                            "Port-O-Launch / Hook"
+"weapon_group_1"                        "Laser"
+"weapon_group_2"                        "Shotgun"
+"weapon_group_3"                        "Machine Gun"
+"weapon_group_4"                        "Mortar / Mine Layer"
+"weapon_group_5"                        "Electro"
+"weapon_group_6"                        "Crylink / HLAC"
+"weapon_group_7"                        "Nex / Rifle"
+"weapon_group_8"                        "Hagar / Seeker"
+"weapon_group_9"                        "Rocket Launcher / Fireball"
+"weapon_group_0"                        "Port-O-Launch / Hook"
 ""                                      ""
 ""                                      "Vista"
 "+zoom"                                 "mantener zoom"
index da4644a9b008d60961716cb53bb596d984bdafe6..74d96470be0b5161ace4cf64ad9b47e6234ddb74 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@
 "weapon_group_4"                        "Mortar / Aknavető"
 "weapon_group_5"                        "Electro"
 "weapon_group_6"                        "Crylink / HLAC"
-"weapon_group_7"                        "Nex / MinstaNex / Puska"
+"weapon_group_7"                        "Nex / Puska"
 "weapon_group_8"                        "Hagar / Seeker"
 "weapon_group_9"                        "Rakétavető / Tűzlabda"
 "weapon_group_0"                        "Port-O-Launch / Kampó"
index 07edd866831cc4d2ecd58af4c381319faae36b81..02b4e579b24b0e95741eb86ffd2e2596433515eb 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@
 "weapon_group_4"                        "Мортира / Міноукладчик"
 "weapon_group_5"                        "Електро"
 "weapon_group_6"                        "Крайлінк / ВЛШГ"
-"weapon_group_7"                        "Ð\9dекÑ\81 / Ð\9cÑ\96нÑ\81Ñ\82аÐ\9dекÑ\81 / Ð\93винÑ\82Ñ\96вка"
+"weapon_group_7"                        "Некс / Гвинтівка"
 "weapon_group_8"                        "Хейгар / Шукач"
 "weapon_group_9"                        "Ракетна гармата / Метеор"
 "weapon_group_0"                        "Портал-О-Пуск / Гак"
index 4762f8f2a8f720913cc0b3adcc2195b8cfeb4e5b..34f06780665eb3766c12c23b3557a8c5f4189590 100644 (file)
@@ -28,6 +28,7 @@
 \sv_vote_simple_majority_factor\À partir de 51% de oui seulement, un vote est gagné
 \XonoticMultiplayerDialog/Advanced settings...\Paramètres du serveur avancés
 \XonoticMultiplayerDialog/Mutators...\Spéciales et arènes d'une seule arme
+\g_dodging\Enable dodging
 \g_cloaked\Tous les joueurs sont presque invisibles
 \g_footsteps\Activer les bruitages de pas
 \g_midair\Il faut que votre adversaire soit en l'air pour lui faire mal
 \cl_gunalign\Position de l'arme à l'écran, reconnection au serveur nécessaire pour prendre effet
 
 \crosshair_per_weapon\Set a different crosshair for each weapon, good if you play without weapon models
-\crosshair_color_override\Also set the color of the crosshair depending on the weapon you are currently holding
+\crosshair_color_per_weapon\Set the color of the crosshair depending on the weapon you are currently holding
 \crosshair_size\Ajuster la taille du viseur
 \crosshair_color_alpha\Ajuster l'opacité du viseur
-\crosshair_color_red\Couleur: intensité du rouge dans le viseur
-\crosshair_color_green\Couleur: intensité du vert dans le viseur
-\crosshair_color_blue\Couleur: intensité du bleu dans le viseur
+\crosshair_color\Ajuster le couleur du viseur
 \sbar_hudselector\Utiliser l'ancienne interface HUD
 \XonoticMultiplayerDialog/Waypoints setup...\-
 \_cl_name\Pseudonyme utilisé pour vous reconnaître dans le jeu
 \m_pitch\Inverser la souris sur l'axe vertical (mode jeu d'avion)
 \vid_dgamouse\Utiliser une souris DGA
 \con_closeontoggleconsole\Autoriser la fermeture de console avec la touche d'ouverture de console (sinon, Shift+Échap)
-\sbar_showbinds\Afficher les actions possibles avec des touches/commandes
-\cl_showpressedkeys\Afficher les touches qu'un joueur est en train d'appuyer
 
 \XonoticSettingsDialog/Vidéo\Video settings
 \vid_width\Résolution de l'écran
 \vid_bitsperpixel\Profondeur des couleurs: 16 bits est plus rapide, mais 32 bits est de meilleure qualité (recommandé)
 \vid_fullscreen\Activer le mode plein écran (par défaut: activé)
 \vid_vsync\Activer la syncronisation verticale pour éviter des problèmes d'affichage, limite le nombre maximum d'images par seconde (par défaut: désactivé)
+\gl_texture_anisotropy\Qualité du filtrage anistrope (par défaut: 1x)
 \r_glsl\Activer les Shaders OpenGL 2.0 pour des effets de lumière améliorés
 \gl_vbo\Utiliser les VBOs pour stocker les modèles 3D statiques dans la mémoire pour une meilleure performance (par défaut: Points et Triangles)
 \r_depthfirst\Éviter des problèmes de profondeur de rendu en faisant un rendu de profondeur de la carte/joueurs avant le rendu "standard" (par défaut: désactivé)
 \cl_gentle\Remplacer les effets gore par des effets moins violents (par défaut: désactivé)
 \cl_nogibs\Réduire le nombre de Gibs ou les désactiver totalement (par défaut: beaucoup)
 \v_kicktime\Faire trembler la vue en recevant des dégâts (par défaut: 0)
-\gl_texture_anisotropy\Qualité du filtrage anistrope (par défaut: 1x)
 \r_glsl_deluxemapping\Utiliser les effets lumineux avancés (par défaut: activé)
 \r_shadow_gloss\Utiliser le reflet des textures (par défaut: activé)
 \gl_flashblend\Enable faster but uglier dynamic lights by rendering bright coronas instead of real dynamic lights (default: disabled)
 \r_coronas_occlusionquery\Prendre en compte la visibilité pour les effets "Brillance Lumière" (par défaut: activé)
 \r_bloom\Activer un effet d'éblouissement plus beau, mais gourmand (par défaut: désactivé)
 \r_hdr\Activer un effet d'ébloissement encore plus beau, mais encore plus gourmand (par défaut: désactivé)
-\r_motionblur\Intensité du flou de mouvement - 0.5 est recommandé
-\r_damageblur\Intensité du flou en recevant des dégâts - 0.4 est recommandé
+\r_motionblur\Intensité du flou de mouvement - 0.4 est recommandé
 
 \XonoticSettingsDialog/Audio\Audio settings
 \mastervolume\-
 \XonoticSettingsDialog/Réseau\Paramètres du jeu en réseau
 \cl_movement\Activer la prédiction des mouvements du joueur pour éviter les saccades lors de parties en réseau
 \cl_nolerp\Algorithme pour éviter les saccades lors de parties en réseau
-\shownetgraph\Show a 
+\shownetgraph\Show a graph of packet sizes and other information
 \_cl_rate\Specify your network speed with this slider
 \cl_netfps\Nombre maximum de paquets à envoyer au server chaque seconde
 \cl_curl_maxdownloads\Nombre maximum de téléchargements simultanés
 \cl_port\Forcer le client à passer par le port défini (UDP) s'il n'est pas 0
 
 \XonoticSettingsDialog/Autres\Autres paramètres
+\menu_tooltips\Menu tooltips: disabled, standard or advanced (also shows cvar or console command bound to the menu item)
 \showtime\Montrer l'heure, utile pour les captures d'écran
 \showdate\Montrer la date, utile pour les captures d'écran
 \showfps\Montrer le nombre d'Images Par Seconde rendues (Frames Per Second = FPS)
-\cl_showspeed\Montrer la vitesse du joueur
-\cl_showspeed_unit\Séléctionner l'unité de mesure de la vitesse (qu/s = in/s)
-\cl_showacceleration\Montrer l'accélération du joueur
-\cl_showacceleration_scale\Éxagérer l'accéléromètre avec ce facteur pour qu'il soit plus visible
 
 \XonoticSettingsDialog/Advanced settings...\Paramètres avancés pour configuer le jeu dans ses moindres détails
 \g_friendlyfire\Pourcentage de dégâts infligés aux équipiers si vous les touchez
 \g_mirrordamage\Pourcentage de dégâts infligés aux équipiers qui vous sera renvoyé
 \g_tdm_teams_override\Écraser le nombre d'équipes défini par la carte
 
-\cl_teamradar_position\-
-\cl_teamradar_size\-
-\cl_teamradar_zoommode\-
-\cl_teamradar_rotation\-
-\cl_teamradar_scale\-
-\cl_teamradar_foreground_alpha\-
-\cl_teamradar_background_alpha\Opacité de l'arrière-plan du radar
 \viewsize\Enable/Désactiver l'arrière plan de l'interface
-\sbar_alpha_bg\Opacité de l'arrière plan de l'interface
-\sbar_color_bg_r\Intensité du rouge dans l'arrière-plan de l'interface
-\sbar_color_bg_g\Intensité du vert dans l'arrière-plan de l'interface
-\sbar_color_bg_b\Intensité du bleu dans l'arrière-plan de l'interface
-\sbar_color_bg_team\Saturation de la couleur d'équipe avec l'arrière-plan de l'interface
 \cl_hidewaypoints\Montrer/Cacher les Waypoints (flèches 3D)
 \g_waypointsprite_scale\Ajuster la taille des Waypoints
 \g_waypointsprite_alpha\Ajuster l'opacité des Waypoints
index d19d905f8aefed73fb38635dca7348d48e9e13ff..81347c7577f0af6e28da4d2329f728382fdc148d 100644 (file)
@@ -29,6 +29,7 @@
 \XonoticMultiplayerDialog/Módosítók...\Módosítók és fegyverarénák
 \g_dodging\El tudsz szökkenni jobbra-balra a lövések elől
 \g_cloaked\Minden játékos majdnem láthatatlan
+\g_footsteps\Enable footstep sounds
 \g_midair\Csak addig tudod az ellenséged megsebezni, amíg az levegőben tartózkodik
 \g_vampire\Annyi pont adódik életerődhöz, amennyi sebzést a másiknak okozol
 \g_bloodloss\Életerőpont, ami alatt a játékos elkábul a vérveszteségtől
 \r_bloom\A fényes testek felületén végigfutó halvány, derengő ragyogás engedélyezése FIGYELEM! Az opció bekapcsolása jelentősen ronthatja a grafikai teljesítményt, az opció bekapcsolása csak nagyon erős számítógéppel rendelkezők számára ajánlott! (alapértelmezett: letiltva).
 \r_water\Valós idejű tükröződések, portálok és fénytörések engedélyzése. FIGYELEM! Az opció bekapcsolása jelentősen ronthatja a grafikai teljesítményt, az opció bekapcsolása csak nagyon erős számítógéppel rendelkezők számára ajánlott!  (alapértelmezett: letiltva)
 \r_water_resolutionmultiplier\Tükröződések/A csúszkával a valós idejű tükröződési effektek minőségét tudod szabályozni. (alapértelmezett: jó)
-\r_motionblur\A csúszkával a mozgási elmosódás intenzivitását tudod szabályozni. Az ajánlott érték 0.5
+\r_motionblur\A csúszkával a mozgási elmosódás intenzivitását tudod szabályozni. Az ajánlott érték 0.4
 \hud_postprocessing_maxbluralpha\Extra képernyő effektek engedélyezése, mint pl. víz alatti hullámok, Sebzésnövelő használata során extra kontrasztos látómező stb.
 
 //BEÁLLÍTÁSOK ABLAK HANG FÜL
index aebb0b35b1f6952d576dcba91e85c87bb296aefd..9a6d72fbc51d9bb8801465d9840f1c25a150c63a 100644 (file)
@@ -28,6 +28,7 @@
 \sv_vote_simple_majority_factor\Простое большинство выигрывает голосование
 \XonoticMultiplayerDialog/Advanced settings...\Дополнительные серверные настройки
 \XonoticMultiplayerDialog/Mutators...\Мутаторы и арены оружий
+\g_dodging\Enable dodging
 \g_cloaked\Все игроки почти невидимы
 \g_footsteps\Включить звуки шагов
 \g_midair\Только находящиеся в воздухе получают повреждения
 \cl_gunalign\Position of the weapon model; requires reconnect
 
 \crosshair_per_weapon\Set a different crosshair for each weapon, good if you play without weapon models
-\crosshair_color_override\Also set the color of the crosshair depending on the weapon you are currently holding
+\crosshair_color_per_weapon\Set the color of the crosshair depending on the weapon you are currently holding
 \crosshair_size\Настроить размер перекрестья
 \crosshair_color_alpha\Настроить прозрачность перекрестья
-\crosshair_color_red\Красная составляющая цвета перекрестья
-\crosshair_color_green\Зелёная составляющая цвета перекрестья
-\crosshair_color_blue\Синяя составляющая цвета перекрестья
+\crosshair_color\Adjust the crosshair color
 \sbar_hudselector\Use the old HUD layout
 \XonoticMultiplayerDialog/Waypoints setup...\-
 \_cl_name\Имя, под которым вы появитесь в игре
 \m_pitch\Обратить движения мыши по вертикальной оси
 \vid_dgamouse\Использовать DGA ввод для мыши
 \con_closeontoggleconsole\Использовать привязку для открытия консоли также и для её сокрытия
-\sbar_showbinds\Отображать действия / привязанные клавиши в строках, показываемых во время игры
-\cl_showpressedkeys\Показывать, какие кнопки движений нажимает игрок
 
 \XonoticSettingsDialog/Изображение\Настройки изображения
 \vid_width\Разрешение экрана
 \vid_bitsperpixel\Сколько бит на точку использовать для вывода, советуется 32
 \vid_fullscreen\Включить полноэкранный режим (по умолчанию: включено)
 \vid_vsync\Enable vertical synchronization to prevent tearing, will cap your fps to the screen refresh rate (default: disabled)
+\gl_texture_anisotropy\Anisotropic filtering quality (default: 1x)
 \r_glsl\Enable OpenGL 2.0 pixel shaders for lightning (default: enabled)
 \gl_vbo\Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering (default: Vertex and Triangles)
 \r_depthfirst\Eliminate overdraw by rendering a depth-only version of the scene before the normal rendering starts (default: disabled)
 \cl_gentle\Replace blood and gibs with content that does not have any gore effects (default: disabled)
 \cl_nogibs\Reduce the amount of gibs or remove them completely (default: lots)
 \v_kicktime\How long a view kick from damage lasts (default: 0)
-\gl_texture_anisotropy\Anisotropic filtering quality (default: 1x)
 \r_glsl_deluxemapping\Use per-pixel lighting effects (default: enabled)
 \r_shadow_gloss\Enable the use of glossmaps on textures supporting it (default: enabled)
 \gl_flashblend\Enable faster but uglier dynamic lights by rendering bright coronas instead of real dynamic lights (default: disabled)
 \r_coronas_occlusionquery\Fade coronas according to visibility (default: enabled)
 \r_bloom\Enable bloom effect, which brightens the neighboring pixels of very bright pixels. Has a big impact on performance. (default: disabled)
 \r_hdr\Higher quality version of bloom, which has a huge impact on performance. (default: disabled)
-\r_motionblur\Motion blur strength - 0.5 recommended
-\r_damageblur\Amount of motion blur when hurt - 0.4 recommended
+\r_motionblur\Motion blur strength - 0.4 recommended
 
 \XonoticSettingsDialog/Звук\Настройки звука
 \mastervolume\-
 \cl_port\Force client to use chosen port unless it is set to 0
 
 \XonoticSettingsDialog/Разное\Разные настройки
+\menu_tooltips\Menu tooltips: disabled, standard or advanced (also shows cvar or console command bound to the menu item)
 \showtime\Показывать текущее время, полезно на снимках экранов
 \showdate\Показывать текущую дату, полезно на снимках экранов
 \showfps\Show your rendered frames per second
-\cl_showspeed\Показывать скорость игрока
-\cl_showspeed_unit\Выбор единиц измерения спидометра. qu/s = quake units/second = дюйм/секунду
-\cl_showacceleration\Показывать ускорение игрока
-\cl_showacceleration_scale\Excaggerate the accelerometer by this scale multiplier
 
 \XonoticSettingsDialog/Advanced settings...\Продвинутые настройки, в которых можно подстроить каждую переменную игры
 \g_friendlyfire\Доля урона, получаемого союзниками от союзников
 \g_mirrordamage\Доля урона, наносимого союзнику, которая будет отражена на себя
 \g_tdm_teams_override\Заменить значение по умолчанию количества команд в командных играх
 
-\cl_teamradar_position\-
-\cl_teamradar_size\-
-\cl_teamradar_zoommode\-
-\cl_teamradar_rotation\-
-\cl_teamradar_scale\-
-\cl_teamradar_foreground_alpha\-
-\cl_teamradar_background_alpha\Значение прозрачности фона радара
 \viewsize\Включить/выключить фон HUD
-\sbar_alpha_bg\Значение прозрачности фона HUD
-\sbar_color_bg_r\Красная составляющая цвета фона HUD
-\sbar_color_bg_g\Зелёная составляющая цвета фона HUD
-\sbar_color_bg_b\Синяя составляющая цвета фона HUD
-\sbar_color_bg_team\Насыщенность командного цвета фона HUD
 \cl_hidewaypoints\Показывать различные отметки, определяемые видом игры
 \g_waypointsprite_scale\Множитель размера отметок
 \g_waypointsprite_alpha\Управление прозрачностью отметок
index 18df45040b6e82620cb3cc323c015eba43304ce6..31695a6315400860e849782bed2131e298ee2f4d 100644 (file)
 \vid_bitsperpixel\Скільки використовувати бітів на піксель (BPP), рекомендується 32
 \vid_fullscreen\На повний екран (за замовчуванням: увімкнуто)
 \vid_vsync\Вмикає вертикальну синхронізацію щоб запобігти розривам зображення, ваші FPS не будуть підніматися вище швидкості оновлення монітору (за замовчуванням: увімкнуто)
+\gl_texture_anisotropy\Якість анізотропної фільтрації (за замовчуванням: 1x)
 \r_glsl\Вмикає піксельні шейдери OpenGL 2.0 для освітлення (за замовчуванням: увімкнуто)
 \gl_vbo\Використовувати Vertex Buffer Objects щоб зберігати нерухому геометрію у відеопам'яті для прискорення рендеренгу (за замовчуванням: вершини та трикутники)
 \r_depthfirst\Прибирає перекриття одних пікселів іншими створюючи спочатку версію сцени з лише глибиною (за замовчуванням: вимкнуто)
 \cl_gentle\Замінити шматки тіла та кров не жорстокими елементами (за замовчуванням: вимкнуто)
 \cl_nogibs\Зменшити кількість шматків тіла, або відключити їх зовсім (за замовчуванням: багато)
 \v_kicktime\Як довго триватиме поштовх від ураження (за замовчуванням: 0)
-\gl_texture_anisotropy\Якість анізотропної фільтрації (за замовчуванням: 1x)
 \r_glsl_deluxemapping\Використовувати попіксельні ефекти освітлення (за замовчуванням: увімкнуто)
 \r_shadow_gloss\Вмикає використання мап блиску на текстурах, які їх підтримують (за замовчуванням: увімкнуто)
 \gl_flashblend\Вмикає швидкіше, але не таке гарне динамічне освітлення за допомогою яскравих корон, а не справжніх динамічних вогнів (за замовчуванням: вимкнуто)
 \r_coronas_occlusionquery\Прибирати корони відповідно з видимістю (за замовчуванням: увімкнуто)
 \r_bloom\Увімкнути ефект bloom, який освітлює ближні пікселі дуже яскравих пікселів. Має сильний вплив на продуктивність (за замовчуванням: вимкнуто)
 \r_hdr\Якісніша версія ефекту bloom, сильно впливає на продуктивність (за замовчуванням: вимкнуто)
-\r_motionblur\Сила ефекту motion blur - рекомендується 0.5
-\r_damageblur\Кількість motion blur під час поранення - рекомендується 0.4
+\r_motionblur\Сила ефекту motion blur - рекомендується 0.4
 
 \XonoticSettingsDialog/Звук\Налаштування аудіо
 \mastervolume\-
 \cl_port\Змушувати клієнта використовувати обраний порт, але тільки якщо значення не 0
 
 \XonoticSettingsDialog/Різне\Різні налаштування
+\menu_tooltips\Menu tooltips: disabled, standard or advanced (also shows cvar or console command bound to the menu item)
 \showtime\Показувати поточний час, корисно для скриншотів
 \showdate\Показувати поточну дату, корисно для скриншотів
 \showfps\Показувати лічильник кадрів за секунду