]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
client: Add cl_particles.h and move cl_particles definitions to it.
authorcloudwalk <cloudwalk@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 29 Sep 2020 19:19:06 +0000 (19:19 +0000)
committercloudwalk <cloudwalk@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 29 Sep 2020 19:19:06 +0000 (19:19 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@12971 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

cl_particles.h [new file with mode: 0644]
client.h
darkplaces-sdl2-vs2017.vcxproj
darkplaces-sdl2-vs2019.vcxproj

diff --git a/cl_particles.h b/cl_particles.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a37bc48
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,167 @@
+#ifndef CL_PARTICLES_H
+#define CL_PARTICLES_H
+
+#include "qtypes.h"
+#include "cvar.h"
+typedef struct entity_s entity_t;
+
+extern cvar_t cl_particles;
+extern cvar_t cl_particles_quality;
+extern cvar_t cl_particles_size;
+extern cvar_t cl_particles_quake;
+extern cvar_t cl_particles_blood;
+extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
+extern cvar_t cl_particles_blood_decal_alpha;
+extern cvar_t cl_particles_blood_decal_scalemin;
+extern cvar_t cl_particles_blood_decal_scalemax;
+extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
+extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
+extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
+extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
+extern cvar_t cl_particles_rain;
+extern cvar_t cl_particles_snow;
+extern cvar_t cl_particles_smoke;
+extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
+extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
+extern cvar_t cl_particles_sparks;
+extern cvar_t cl_particles_bubbles;
+extern cvar_t cl_decals;
+extern cvar_t cl_decals_time;
+extern cvar_t cl_decals_fadetime;
+
+typedef enum
+{
+       PARTICLE_BILLBOARD = 0,
+       PARTICLE_SPARK = 1,
+       PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
+       PARTICLE_VBEAM = 3,
+       PARTICLE_HBEAM = 4,
+       PARTICLE_INVALID = -1
+}
+porientation_t;
+
+typedef enum
+{
+       PBLEND_ALPHA = 0,
+       PBLEND_ADD = 1,
+       PBLEND_INVMOD = 2,
+       PBLEND_INVALID = -1
+}
+pblend_t;
+
+typedef struct particletype_s
+{
+       pblend_t blendmode;
+       porientation_t orientation;
+       qbool lighting;
+}
+particletype_t;
+
+typedef enum ptype_e
+{
+       pt_dead, pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
+}
+ptype_t;
+
+typedef struct particle_s
+{
+       // for faster batch rendering, particles are rendered in groups by effect (resulting in less perfect sorting but far less state changes)
+
+       // fields used by rendering: (48 bytes)
+       vec3_t          sortorigin; // sort by this group origin, not particle org
+       vec3_t          org;
+       vec3_t          vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
+       float           size;
+       float           alpha; // 0-255
+       float           stretch; // only for sparks
+
+       // fields not used by rendering:  (44 bytes)
+       float           stainsize;
+       float           stainalpha;
+       float           sizeincrease; // rate of size change per second
+       float           alphafade; // how much alpha reduces per second
+       float           time2; // used for snow fluttering and decal fade
+       float           bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
+       float           gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
+       float           airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
+       float           liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
+//     float           delayedcollisions; // time that p->bounce becomes active
+       float           delayedspawn; // time that particle appears and begins moving
+       float           die; // time when this particle should be removed, regardless of alpha
+
+       // short variables grouped to save memory (4 bytes)
+       short                   angle; // base rotation of particle
+       short                   spin; // geometry rotation speed around the particle center normal
+
+       // byte variables grouped to save memory (12 bytes)
+       unsigned char   color[3];
+       unsigned char   qualityreduction; // enables skipping of this particle according to r_refdef.view.qualityreduction
+       unsigned char   typeindex;
+       unsigned char   blendmode;
+       unsigned char   orientation;
+       unsigned char   texnum;
+       unsigned char   staincolor[3];
+       signed char     staintexnum;
+}
+particle_t;
+
+void CL_Particles_Clear(void);
+void CL_Particles_Init(void);
+void CL_Particles_Shutdown(void);
+particle_t *CL_NewParticle(const vec3_t sortorigin, unsigned short ptypeindex, int pcolor1, int pcolor2, int ptex, float psize, float psizeincrease, float palpha, float palphafade, float pgravity, float pbounce, float px, float py, float pz, float pvx, float pvy, float pvz, float pairfriction, float pliquidfriction, float originjitter, float velocityjitter, qbool pqualityreduction, float lifetime, float stretch, pblend_t blendmode, porientation_t orientation, int staincolor1, int staincolor2, int staintex, float stainalpha, float stainsize, float angle, float spin, float tint[4]);
+
+typedef enum effectnameindex_s
+{
+       EFFECT_NONE,
+       EFFECT_TE_GUNSHOT,
+       EFFECT_TE_GUNSHOTQUAD,
+       EFFECT_TE_SPIKE,
+       EFFECT_TE_SPIKEQUAD,
+       EFFECT_TE_SUPERSPIKE,
+       EFFECT_TE_SUPERSPIKEQUAD,
+       EFFECT_TE_WIZSPIKE,
+       EFFECT_TE_KNIGHTSPIKE,
+       EFFECT_TE_EXPLOSION,
+       EFFECT_TE_EXPLOSIONQUAD,
+       EFFECT_TE_TAREXPLOSION,
+       EFFECT_TE_TELEPORT,
+       EFFECT_TE_LAVASPLASH,
+       EFFECT_TE_SMALLFLASH,
+       EFFECT_TE_FLAMEJET,
+       EFFECT_EF_FLAME,
+       EFFECT_TE_BLOOD,
+       EFFECT_TE_SPARK,
+       EFFECT_TE_PLASMABURN,
+       EFFECT_TE_TEI_G3,
+       EFFECT_TE_TEI_SMOKE,
+       EFFECT_TE_TEI_BIGEXPLOSION,
+       EFFECT_TE_TEI_PLASMAHIT,
+       EFFECT_EF_STARDUST,
+       EFFECT_TR_ROCKET,
+       EFFECT_TR_GRENADE,
+       EFFECT_TR_BLOOD,
+       EFFECT_TR_WIZSPIKE,
+       EFFECT_TR_SLIGHTBLOOD,
+       EFFECT_TR_KNIGHTSPIKE,
+       EFFECT_TR_VORESPIKE,
+       EFFECT_TR_NEHAHRASMOKE,
+       EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA,
+       EFFECT_TR_GLOWTRAIL,
+       EFFECT_SVC_PARTICLE,
+       EFFECT_TOTAL
+}
+effectnameindex_t;
+
+int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
+const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
+void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
+void CL_ParticleTrail(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qbool spawndlight, qbool spawnparticles, float tintmins[4], float tintmaxs[4], float fade);
+void CL_ParticleBox(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qbool spawndlight, qbool spawnparticles, float tintmins[4], float tintmaxs[4], float fade);
+void CL_ParseParticleEffect (void);
+void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
+void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
+void CL_EntityParticles (const entity_t *ent);
+void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
+void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
+
+#endif
\ No newline at end of file
index 769f57e9d34485cec2c12d6c6f27ca088ce21f8e..61c2ede9ec3fcb052b679d47db68d020ae6ec46d 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -27,6 +27,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "view.h"
 #include "cap.h"
 #include "cl_parse.h"
+#include "cl_particles.h"
 
 // NOTE: r_stat_name[] must match this indexing
 typedef enum r_stat_e
@@ -906,82 +907,6 @@ typedef struct
        qbool drawcrosshair;
 }csqc_vidvars_t;
 
-typedef enum
-{
-       PARTICLE_BILLBOARD = 0,
-       PARTICLE_SPARK = 1,
-       PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
-       PARTICLE_VBEAM = 3,
-       PARTICLE_HBEAM = 4,
-       PARTICLE_INVALID = -1
-}
-porientation_t;
-
-typedef enum
-{
-       PBLEND_ALPHA = 0,
-       PBLEND_ADD = 1,
-       PBLEND_INVMOD = 2,
-       PBLEND_INVALID = -1
-}
-pblend_t;
-
-typedef struct particletype_s
-{
-       pblend_t blendmode;
-       porientation_t orientation;
-       qbool lighting;
-}
-particletype_t;
-
-typedef enum ptype_e
-{
-       pt_dead, pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
-}
-ptype_t;
-
-typedef struct particle_s
-{
-       // for faster batch rendering, particles are rendered in groups by effect (resulting in less perfect sorting but far less state changes)
-
-       // fields used by rendering: (48 bytes)
-       vec3_t          sortorigin; // sort by this group origin, not particle org
-       vec3_t          org;
-       vec3_t          vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
-       float           size;
-       float           alpha; // 0-255
-       float           stretch; // only for sparks
-
-       // fields not used by rendering:  (44 bytes)
-       float           stainsize;
-       float           stainalpha;
-       float           sizeincrease; // rate of size change per second
-       float           alphafade; // how much alpha reduces per second
-       float           time2; // used for snow fluttering and decal fade
-       float           bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
-       float           gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
-       float           airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
-       float           liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
-//     float           delayedcollisions; // time that p->bounce becomes active
-       float           delayedspawn; // time that particle appears and begins moving
-       float           die; // time when this particle should be removed, regardless of alpha
-
-       // short variables grouped to save memory (4 bytes)
-       short                   angle; // base rotation of particle
-       short                   spin; // geometry rotation speed around the particle center normal
-
-       // byte variables grouped to save memory (12 bytes)
-       unsigned char   color[3];
-       unsigned char   qualityreduction; // enables skipping of this particle according to r_refdef.view.qualityreduction
-       unsigned char   typeindex;
-       unsigned char   blendmode;
-       unsigned char   orientation;
-       unsigned char   texnum;
-       unsigned char   staincolor[3];
-       signed char     staintexnum;
-}
-particle_t;
-
 typedef enum cl_parsingtextmode_e
 {
        CL_PARSETEXTMODE_NONE,
@@ -1574,93 +1499,6 @@ void CL_TimeDemo_f(cmd_state_t *cmd);
 void CL_Demo_Init(void);
 
 
-//
-// cl_part
-//
-
-extern cvar_t cl_particles;
-extern cvar_t cl_particles_quality;
-extern cvar_t cl_particles_size;
-extern cvar_t cl_particles_quake;
-extern cvar_t cl_particles_blood;
-extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
-extern cvar_t cl_particles_blood_decal_alpha;
-extern cvar_t cl_particles_blood_decal_scalemin;
-extern cvar_t cl_particles_blood_decal_scalemax;
-extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
-extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
-extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
-extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
-extern cvar_t cl_particles_rain;
-extern cvar_t cl_particles_snow;
-extern cvar_t cl_particles_smoke;
-extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
-extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
-extern cvar_t cl_particles_sparks;
-extern cvar_t cl_particles_bubbles;
-extern cvar_t cl_decals;
-extern cvar_t cl_decals_time;
-extern cvar_t cl_decals_fadetime;
-
-void CL_Particles_Clear(void);
-void CL_Particles_Init(void);
-void CL_Particles_Shutdown(void);
-particle_t *CL_NewParticle(const vec3_t sortorigin, unsigned short ptypeindex, int pcolor1, int pcolor2, int ptex, float psize, float psizeincrease, float palpha, float palphafade, float pgravity, float pbounce, float px, float py, float pz, float pvx, float pvy, float pvz, float pairfriction, float pliquidfriction, float originjitter, float velocityjitter, qbool pqualityreduction, float lifetime, float stretch, pblend_t blendmode, porientation_t orientation, int staincolor1, int staincolor2, int staintex, float stainalpha, float stainsize, float angle, float spin, float tint[4]);
-
-typedef enum effectnameindex_s
-{
-       EFFECT_NONE,
-       EFFECT_TE_GUNSHOT,
-       EFFECT_TE_GUNSHOTQUAD,
-       EFFECT_TE_SPIKE,
-       EFFECT_TE_SPIKEQUAD,
-       EFFECT_TE_SUPERSPIKE,
-       EFFECT_TE_SUPERSPIKEQUAD,
-       EFFECT_TE_WIZSPIKE,
-       EFFECT_TE_KNIGHTSPIKE,
-       EFFECT_TE_EXPLOSION,
-       EFFECT_TE_EXPLOSIONQUAD,
-       EFFECT_TE_TAREXPLOSION,
-       EFFECT_TE_TELEPORT,
-       EFFECT_TE_LAVASPLASH,
-       EFFECT_TE_SMALLFLASH,
-       EFFECT_TE_FLAMEJET,
-       EFFECT_EF_FLAME,
-       EFFECT_TE_BLOOD,
-       EFFECT_TE_SPARK,
-       EFFECT_TE_PLASMABURN,
-       EFFECT_TE_TEI_G3,
-       EFFECT_TE_TEI_SMOKE,
-       EFFECT_TE_TEI_BIGEXPLOSION,
-       EFFECT_TE_TEI_PLASMAHIT,
-       EFFECT_EF_STARDUST,
-       EFFECT_TR_ROCKET,
-       EFFECT_TR_GRENADE,
-       EFFECT_TR_BLOOD,
-       EFFECT_TR_WIZSPIKE,
-       EFFECT_TR_SLIGHTBLOOD,
-       EFFECT_TR_KNIGHTSPIKE,
-       EFFECT_TR_VORESPIKE,
-       EFFECT_TR_NEHAHRASMOKE,
-       EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA,
-       EFFECT_TR_GLOWTRAIL,
-       EFFECT_SVC_PARTICLE,
-       EFFECT_TOTAL
-}
-effectnameindex_t;
-
-int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
-const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
-void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
-void CL_ParticleTrail(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qbool spawndlight, qbool spawnparticles, float tintmins[4], float tintmaxs[4], float fade);
-void CL_ParticleBox(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qbool spawndlight, qbool spawnparticles, float tintmins[4], float tintmaxs[4], float fade);
-void CL_ParseParticleEffect (void);
-void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
-void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
-void CL_EntityParticles (const entity_t *ent);
-void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
-void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
-
 #include "cl_screen.h"
 
 extern qbool sb_showscores;
index 87cd0335fbf9859b67d6aca79160e89947747999..0186e20cd86ea8b0ebc9f9ec3d2eb6727b9e2f51 100644 (file)
     <ClInclude Include="cl_collision.h" />\r
     <ClInclude Include="cl_gecko.h" />\r
        <ClInclude Include="cl_parse.h" />\r
+       <ClInclude Include="cl_particles.h" />\r
     <ClInclude Include="cl_screen.h" />\r
     <ClInclude Include="cl_video.h" />\r
     <ClInclude Include="cl_video_libavw.h" />\r
index 5265e7c6310642e8e341f5f22fed90f379e5d3d0..3f254cb19c658e5b257f96ba806982d8d5ef25ca 100644 (file)
     <ClInclude Include="cl_collision.h" />\r
     <ClInclude Include="cl_gecko.h" />\r
        <ClInclude Include="cl_parse.h" />\r
+       <ClInclude Include="cl_particles.h" />\r
     <ClInclude Include="cl_screen.h" />\r
     <ClInclude Include="cl_video.h" />\r
     <ClInclude Include="cl_video_libavw.h" />\r