]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
*** empty log message ***
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 21 May 2004 22:18:45 +0000 (22:18 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 21 May 2004 22:18:45 +0000 (22:18 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@4226 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

todo

diff --git a/todo b/todo
index 44c465b86e473b5d549eb3a47b6a9cbbfcbbdaf8..8f37a5195457d39f423ea6b0e55ea904f0b21cb2 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -1,13 +1,10 @@
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, -d = done but have not notified the people who asked for it, f = failed, -f = failed but have not notified the people who asked for it
-d darkplaces: add DP_EF_NOSHADOW extension (Urre)
 -d darkplaces: add GL_EXT_stencil_two_side support to shadow rendering - note: this got a 77% speedup! (fuh)
 -d darkplaces: add a config saving command (Speeds)
--d darkplaces: add an extension for EF_RED and EF_BLUE (FrikaC)
 -d darkplaces: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to enable converting id1 blood effects to TE_BLOOD style (Alex Boveri)
 -d darkplaces: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to menu (Alex Boveri)
 -d darkplaces: add cvars for sbar alpha (background and foreground) (Throvold@uboot.com)
 -d darkplaces: add gl_polyblend cvar to control amount of viewblend effect (Andrew A. Gilevsky)
--d darkplaces: add log cvar to set console logging target (default "", or default "qconsole.log" if -condebug is used)
 -d darkplaces: add r_waterwarp cvar to control amount of viewwarping underwater (Andrew A. Gilevsky)
 -d darkplaces: add rate command (and _cl_rate cvar to save to config) to control client rate (send to server on connect as a command, like other properties) (Transfusion)
 -d darkplaces: add slowmo to options menu (Cristian Beltramo)
@@ -23,29 +20,22 @@ d darkplaces: add DP_EF_NOSHADOW extension (Urre)
 -d darkplaces: figure out what is wrong with dedicated server console on win32 and fix it (and tell willis@deathmask.net)
 -d darkplaces: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
 -d darkplaces: fix a crash when changing level while using qe1 textures (Todd)
--d darkplaces: fix cl_nodelta 1, it's halting updates (Tomaz, sublim3)
 -d darkplaces: fix skybox orientation to match glquake/quake2/quake3, it needs to be rotated 90 degrees; +X should be rt (metlslime)
 -d darkplaces: generate tvectors the same as svectors in bumpvector calculations (Riot)
 -d darkplaces: give each gamemode a default screenshot name pattern, and make -game override the name pattern to match the mod dir (Rick)
 -d darkplaces: ignore modelflags on view weaponmodel - in Malice the double barreled shotgun leaves a smoke trail, and the hellfire rotates, also in Zerstorer the riot shotgun rotates (Hidayat)
 -d darkplaces: integrate zinx's psycho.c gamma hack as an easteregg (zinx)
--d darkplaces: make DP_EF_FULLBRIGHT extension (FrikaC)
 -d darkplaces: make lightning work without bolt models persent (Vermeulen)
--d darkplaces: make sure EF_FULLBRIGHT works on bmodels (FrikaC)
--d darkplaces: make sure EF_FULLBRIGHT works on models (FrikaC)
--d darkplaces: make sure EF_FULLBRIGHT works on sprites (FrikaC)
 -d darkplaces: make sure PR_SetString points NULL strings at pr_strings (which would be an offset of 0) (Fuh)
 -d darkplaces: make sure that sound engine does not remove sounds when volume drops to 0 due to going out of range - now spawns sounds even if out of range (SeienAbunae)
 -d darkplaces: make the reply receive code drop packets from servers not in the list (Willis)
 -d darkplaces: physics bug: bmodels (doors, etc) hurt player if player pushes against it, and sometimes gets stuck for a frame when falling onto it (Andrew A. Gilevsky)
 -d darkplaces: prevent player name changes faster than once every 5 seconds (sublim3)
 -d darkplaces: r_skyscroll1 and r_skyscroll2 cvars (SeienAbunae)
-d darkplaces: rename r_shadow_polygonoffset and r_shadow_polygonfactor to r_shadow_shadow_polygonoffset and r_shadow_shadow_polygonfactor (Urre)
 -d darkplaces: restarting server with two people on it, hits the name change timer and thus people rejoin with blank names (romi)
 -d darkplaces: upgrade network protocol to send precise angles for entities, and make EF_LOWPRECISION downgrade both origin and angles (Urre, -Wazat for Battlemech, FrikaC, mashakos, RenegadeC, Sajt)
 -d darkplaces: write a readme (Antti)
 -d dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
--d hmap2: report locations of lights which can not be vis optimized (Urre, -FrikaC)
 -f darkplaces: figure out what crashes when this sequence is done: r_speeds 1;map anything, crash (Stribbs)
 -f darkplaces: fix view blends slightly lingering as time goes on, they should go away completely (Cruaich)
 -f darkplaces: model interpolation off crashes?  (SeienAbunae)
@@ -285,6 +275,7 @@ d darkplaces: rename r_shadow_polygonoffset and r_shadow_polygonfactor to r_shad
 2 darkplaces: do culling traces against patch bbox
 2 darkplaces: figure out how to prevent "alias a a" - infinite loop when executed, this should be detected when executing it (Vicious)
 2 darkplaces: fix 'fall to death in wedge corner' glitch from quake (Zombie)
+2 darkplaces: fix cl_nodelta 1, it's halting updates after you move away from an area (Tomaz, sublim3)
 2 darkplaces: fix envmap command, it's saving black again, and is the wrong arrangement (Tomaz)
 2 darkplaces: fix fogging in realtime lighting mode, need to split the shaders into two stages, this will also fix decal bugs with fog (Electro, Mitchell)
 2 darkplaces: frikbot scores don't update - discovered this is because of the fact they have no client (Todd)
@@ -435,6 +426,7 @@ d darkplaces: add "showtime" cvar
 d darkplaces: add "skin" and "pflags" parsing to light entity loader in rtlights mode (Electro)  
 d darkplaces: add -benchmark commandline option which plays a demo, appends the resulting min/max/avg fps to gamedir/benchmark.log with commandline so people know what settings were used, like +exec realtimelow.cfg, +exec realtimemed.cfg, etc (romi)
 d darkplaces: add 66.28.32.64 to master server list (Willis)
+d darkplaces: add DP_EF_NOSHADOW extension (Urre)
 d darkplaces: add DP_GFX_EXTERNALTEXTURES extension (Electro)
 d darkplaces: add DP_LITSUPPORT extension and document it
 d darkplaces: add DP_SV_ROTATINGBMODEL extension to explain that MOVETYPE_PUSH/SOLID_BSP support rotation in darkplaces and a demonstration of how to use it without qc modifications (Uffe, Supajoe)
@@ -445,6 +437,7 @@ d darkplaces: add a "edictset" command to console to set a single field of an ed
 d darkplaces: add a newline to map name printing
 d darkplaces: add a scr_screenshot_jpeg_quality cvar (Electro)
 d darkplaces: add airborn blood images to the particlefont which would look like a cloud of droplets (Vermeulen)
+d darkplaces: add an extension for EF_RED and EF_BLUE (FrikaC)
 d darkplaces: add an optimized special case to AngleVectors for roll == 0, thanks to fuh for the idea
 d darkplaces: add and document DP_HALFLIFE_MAP_CVAR extension (the cvar which has existed for a long time)
 d darkplaces: add anisotropic filtering options (Zombie_13, zinx)
@@ -461,6 +454,7 @@ d darkplaces: add fov to menu
 d darkplaces: add gl_lightmaps cvar to disable texturing except lightmaps for testing (Vic)
 d darkplaces: add gl_texture_anisotropy to menu (Static_Fiend)
 d darkplaces: add lightning beam settings to menu (romi)
+d darkplaces: add log cvar to set console logging target (default "", or default "qconsole.log" if -condebug is used)
 d darkplaces: add multiple skin support to md2/md3 (Vermeuln)
 d darkplaces: add r_shadow_realtime_world_lightmaps cvar to control lightmap brightness (Mitchell)
 d darkplaces: add r_showtris cvar (Riot)
@@ -567,6 +561,7 @@ d darkplaces: loadgame broken (Linny Amore)
 d darkplaces: make 22khz ogg files not crash (CheapAlert)
 d darkplaces: make 48khz ogg files load (CheapAlert)
 d darkplaces: make Com_HexDumpToConsole not use color
+d darkplaces: make DP_EF_FULLBRIGHT extension (FrikaC)
 d darkplaces: make LHNET_OpenSocket_Connectionless call getsockname to find out the address/port of the socket
 d darkplaces: make LHNET_Read print out the names of read errors (yummyluv)
 d darkplaces: make MAX_PACKETFRAGMENT a property of each net connection, so memory loopbacks could use huge limits (Sajt)
@@ -587,6 +582,9 @@ d darkplaces: make screenshots save to screenshots directory (Sajt)
 d darkplaces: make screenshots save to screenshots/fniggium%04i.tga in GAME_FNIGGIUM (Sajt)
 d darkplaces: make sprite lerping optional (yummyluv)
 d darkplaces: make sure 24bit sky textures work (Static_Fiend)
+d darkplaces: make sure EF_FULLBRIGHT works on bmodels (FrikaC)
+d darkplaces: make sure EF_FULLBRIGHT works on models (FrikaC)
+d darkplaces: make sure EF_FULLBRIGHT works on sprites (FrikaC)
 d darkplaces: make sure r_drawportals works
 d darkplaces: make sure r_fullbright works
 d darkplaces: make sure that disappearing entities are removed on the client in quake demos
@@ -623,6 +621,7 @@ d darkplaces: remove dead master server from default masters list (yummyluv)
 d darkplaces: remove frags per hour rating from scoreboard because it depends on cl.scores[i]->entertime (which is never set)
 d darkplaces: rename R_Model_Brush_ functions to R_Q1BSP_
 d darkplaces: rename cl_fakelocalping_* to cl_netlocalping_* and *_fakepacketloss_* to *_netpacketloss_*
+d darkplaces: rename r_shadow_polygonoffset and r_shadow_polygonfactor to r_shadow_shadow_polygonoffset and r_shadow_shadow_polygonfactor (Urre)
 d darkplaces: rename r_shadow_shadows to r_shadow_dlightshadows and add r_shadow_worldshadows (mashakos)
 d darkplaces: replace key system with twilight key system, note that this breaks existing mouse4 and mouse5 binds, and adds in_bindmap capability
 d darkplaces: revert noclip movement to match nq for compatibility with mods that trap movement as input (MauveBib)
@@ -653,6 +652,7 @@ d dpmod: why can't I pick up nails when I have no nailguns?  and other similar p
 d hmap2: add -ambientlight option, with warning that it does not produce a .light file (Harb)
 d hmap2: add -minlight option, with warning that it does not produce a .lights file (Harb)
 d hmap2: add tyrlite compatible "delay" settings, with the interpretation of no specified delay being dependent on a -tyrlite option, and add a new type which is a sun light; light cast in a direction, from sky polygons or the void, these light types would warn that they disable .lights files
+d hmap2: report locations of lights which can not be vis optimized (Urre, FrikaC)
 d hmap2: update .bat files to use hmap2 name and remove -noreuse from revis.bat (Vic)
 d hmap: add support for GTKRadiant stuff
 d lhfire: post lhfire build with example scripts.