]> git.rm.cloudns.org Git - voretournament/voretournament.git/commitdiff
Bobfall effect (how could i forget to enable this?)
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Sun, 3 Oct 2010 23:43:59 +0000 (02:43 +0300)
committerMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Sun, 3 Oct 2010 23:43:59 +0000 (02:43 +0300)
data/defaultVoretournament.cfg

index 3c07c5a96a16f172f2301302bbfd648a8fabcb55..9137135a4e59633f3a253c404a58078aeab909f5 100644 (file)
@@ -154,6 +154,9 @@ cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobc
 cl_bob2cycle 0.6 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r
 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01\r
 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1\r
+cl_bobfall 0.5 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"\r
+cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"\r
+cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"\r
 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0\r
 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds\r
 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1\r