]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
q3compat: make weapon_prox_launcher spawn Mortar instead of Mine Layer
authorbones_was_here <bones_was_here@yahoo.com.au>
Mon, 10 Aug 2020 10:21:54 +0000 (20:21 +1000)
committerbones_was_here <bones_was_here@yahoo.com.au>
Mon, 10 Aug 2020 10:21:54 +0000 (20:21 +1000)
qcsrc/server/compat/quake3.qc

index 99f2fbec0fced0c5513f26c896d9d6e2d397447e..7e1829c9cf256eeaf6ebf7196111d424d0b2def3 100644 (file)
@@ -51,8 +51,9 @@ SPAWNFUNC_ITEM_COND(ammo_bullets, (q3compat & Q3COMPAT_ARENA), ITEM_Shells, ITEM
 // GL -> Mortar
 SPAWNFUNC_ITEM(ammo_grenades, ITEM_Rockets)
 
-// Team Arena Proximity Launcher -> Mine Layer
-SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_prox_launcher, WEP_MINE_LAYER)
+// Team Arena Proximity Launcher -> Mortar
+// It's more accurate to spawn Mine Layer but players prefer Mortar, and weapon_grenadelauncher is usually disabled by "notta" and weapon_prox_launcher placed at the same origin
+SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_prox_launcher, WEP_MORTAR)
 SPAWNFUNC_ITEM(ammo_mines, ITEM_Rockets)
 
 // Team Arena Chaingun -> HLAC