// NOTE: in hud_configure mode cvars must be reloaded every frame
float _panel_fade_alpha;
-#define HUD_Panel_UpdateCvars(theAlpha) MACRO_BEGIN { \
+#define HUD_Panel_LoadCvars(theAlpha) MACRO_BEGIN { \
_panel_fade_alpha = theAlpha; \
if(autocvar__hud_configure) \
_panel_fade_alpha = 1; \
if(1 - scoreboard_fade_alpha <= 0)
return;
- HUD_Panel_UpdateCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
+ HUD_Panel_LoadCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
draw_beginBoldFont();
}
// this panel fades only when the menu does
- HUD_Panel_UpdateCvars(1); // keep with the scoreboard
+ HUD_Panel_LoadCvars(1); // keep with the scoreboard
if ( HUD_Radar_Clickable() )
{
}
}
- HUD_Panel_UpdateCvars(1); // can't be forced to fade with the scoreboard anyway
+ HUD_Panel_LoadCvars(1); // can't be forced to fade with the scoreboard anyway
if(intermission == 2)
{
if(!autocvar_hud_panel_engineinfo) return;
}
- HUD_Panel_UpdateCvars(1);
+ HUD_Panel_LoadCvars(1);
vector pos, mySize;
pos = panel_pos;
mySize = panel_size;
if(1 - scoreboard_fade_alpha <= 0)
return;
- HUD_Panel_UpdateCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
+ HUD_Panel_LoadCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
draw_beginBoldFont();
if(1 - scoreboard_fade_alpha <= 0)
return;
- HUD_Panel_UpdateCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
+ HUD_Panel_LoadCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
vector pos, mySize;
pos = panel_pos;
mySize = panel_size;
//if(mod_alpha <= 0)
// return;
- HUD_Panel_UpdateCvars(mod_alpha);
+ HUD_Panel_LoadCvars(mod_alpha);
draw_beginBoldFont();
if(1 - scoreboard_fade_alpha <= 0)
return;
- HUD_Panel_UpdateCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
+ HUD_Panel_LoadCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
if (autocvar_hud_panel_notify_dynamichud)
HUD_Scale_Enable();
else
if(1 - scoreboard_fade_alpha <= 0)
return;
- HUD_Panel_UpdateCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
+ HUD_Panel_LoadCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
draw_beginBoldFont();
// Draw panel background
if(1 - scoreboard_fade_alpha <= 0)
return;
- HUD_Panel_UpdateCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
+ HUD_Panel_LoadCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
if (autocvar_hud_panel_powerups_dynamichud)
HUD_Scale_Enable();
else
if(1 - scoreboard_fade_alpha <= 0)
return;
- HUD_Panel_UpdateCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
+ HUD_Panel_LoadCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
vector pos, mySize;
pos = panel_pos;
mySize = panel_size;
if(1 - scoreboard_fade_alpha <= 0)
return;
- HUD_Panel_UpdateCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
+ HUD_Panel_LoadCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
if(panel_bg_padding)
{
if(1 - scoreboard_fade_alpha <= 0)
return;
- HUD_Panel_UpdateCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
+ HUD_Panel_LoadCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
HUD_Scale_Disable();
HUD_Panel_DrawBg();
if(1 - scoreboard_fade_alpha <= 0)
return;
- HUD_Panel_UpdateCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
+ HUD_Panel_LoadCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
vector pos, mySize;
pos = panel_pos;
if(1 - scoreboard_fade_alpha <= 0)
return;
- HUD_Panel_UpdateCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
+ HUD_Panel_LoadCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
panel_size = autocvar_hud_panel_radar_maximized_size;
if(1 - scoreboard_fade_alpha <= 0)
return;
- HUD_Panel_UpdateCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
+ HUD_Panel_LoadCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
float f = 0;
if(1 - scoreboard_fade_alpha <= 0)
return;
- HUD_Panel_UpdateCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
+ HUD_Panel_LoadCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
vector pos, mySize;
pos = panel_pos;
mySize = panel_size;
if(scoreboard_fade_alpha <= 0)
return;
- HUD_Panel_UpdateCvars(scoreboard_fade_alpha);
+ HUD_Panel_LoadCvars(scoreboard_fade_alpha);
sbt_bg_alpha = autocvar_hud_panel_scoreboard_table_bg_alpha * panel_fg_alpha;
sbt_highlight = autocvar_hud_panel_scoreboard_table_highlight;
if(!autocvar_hud_panel_timer) return;
}
- HUD_Panel_UpdateCvars(1);
+ HUD_Panel_LoadCvars(1);
draw_beginBoldFont();
a = vote_alpha * (vote_highlighted ? autocvar_hud_panel_vote_alreadyvoted_alpha : 1);
if(a <= 0)
return;
- //HUD_Panel_UpdateCvars(a);
+ //HUD_Panel_LoadCvars(a);
// nothing can hide this panel, not even the menu
float hud_fade_alpha_save = hud_fade_alpha;
if(uid2name_dialog && autocvar__menu_alpha)
hud_fade_alpha = 0;
else
hud_fade_alpha = a;
- HUD_Panel_UpdateCvars(1);
+ HUD_Panel_LoadCvars(1);
hud_fade_alpha = hud_fade_alpha_save;
if(uid2name_dialog)
// update generic hud functions
if(1 - scoreboard_fade_alpha <= 0)
return;
- HUD_Panel_UpdateCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
+ HUD_Panel_LoadCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
// figure out weapon order (how the weapons are sorted) // TODO make this configurable
if(weaponorder_bypriority != autocvar_cl_weaponpriority || !weaponorder[0])
if(1 - scoreboard_fade_alpha <= 0)
return;
- HUD_Panel_UpdateCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
+ HUD_Panel_LoadCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
if (!autocvar_hud_cursormode)
{
if ( !hud_minigame )
return;
- HUD_Panel_UpdateCvars(1);
+ HUD_Panel_LoadCvars(1);
vector pos, mySize;
if ( !hud_minigame )
return;
- HUD_Panel_UpdateCvars(1);
+ HUD_Panel_LoadCvars(1);
vector pos, mySize;
{
panel = HUD_PANEL(MINIGAME_MENU);
- HUD_Panel_UpdateCvars(1);
+ HUD_Panel_LoadCvars(1);
if(panel_bg_padding)
{
if ( !HUD_MinigameMenu_IsOpened() )
return;
- HUD_Panel_UpdateCvars(1);
+ HUD_Panel_LoadCvars(1);
HUD_Scale_Disable();
HUD_Panel_DrawBg();
if ( !help_message )
return;
- HUD_Panel_UpdateCvars(1);
+ HUD_Panel_LoadCvars(1);
vector pos, mySize;
if(1 - scoreboard_fade_alpha <= 0)
return;
- HUD_Panel_UpdateCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
+ HUD_Panel_LoadCvars(1 - scoreboard_fade_alpha);
vector pos, mySize;
pos = panel_pos;